Principais atalhos do Blender
Principais Atalhos
- Subdivide [W] – divide a Área selecionada da malha, acrescentando mais vértices.
- Mirror [CTRL+M] – espelha a Área selecionada da malha.
- Mover [G] – move a Área selecionada da malha.
- Escalonar [S] – aumenta ou diminui a Área selecionada da malha.
- Rotacionar [R] – rotaciona a Área selecionada da malha.
- Make Edge/Face [F] – constroi edges ou faces dependendo da quantidade de vértices selecionados.
- Shrink/Fatten [ALT+S] – movimenta e redimensiona as faces selecionadas na direção de suas normais.
- Push/Pull [SHIFT+P] – move os componentes selecionados de forma proporcional.
- Slide Edge [CTRL+E] – move uma edge no caminho de seu loop.
- Select Edge-Loop [CTRL+E] – seleciona edge-loops.
- Select Edge-Ring [CTRL+E] – seleciona edge-rings.
- Extrusão [E] – extruda o componente selecionado.
- Rip [V] – rasga a malha na Área selecionada.
- Split [Y] – quebra um vértice e separa as faces que o compartilham.
- To Sphere [CTRL+SHIFT+S] – arredonda a Área selecionada.
- Merge [ALT+M] – junta/solda dois ou mais vértices.
- Separate [P] – separa componentes ou partes de uma malha, formando um novo objeto.
- Join [CTRL+J] – junta dois ou mais objetos selecionados em um só.
- Remove Doubles [W] – remove/solda vértices sobrepostos ou próximos.
- Loop Subdivide [CTRL+R] – corta edge-loops.
- Faca [K] – opções de corte para polígonos de malha.
- Colapse – deleta áreas ou loops selecionados, fazendo a junção automática com o loop adjacente.
- Rotate Edge [CTRL+E] – muda a orientação de uma ou mais edges.
- Poportional Editing [O] – move os componentes de malha de acordo com uma Área de influência e força determinadas.
- Quads para Tris [CTRL+T] – converte quads para tris.
- Tris para Quads [ALT+J] – converte tris para quads.
Fonte: Blender Brasil











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