Unity3d vs Adobe Flash
Peguntei ao Google que Unity3D era, e ele apontou-me para www.unity3d.com e depois mostrou-me o seu ParaÃso Tropical demo e meu queixo começou a bater no chão.

ParaÃso Tropical – Terrenos, transmitido terrainse
Com suporte a DirectX e OpenGL, este pequeno plug-in ROCKS web. É uma ferramenta de desenvolvimento completo de jogo que lhe permite código em JavaScript, C # e um dialeto do Python chamada Boo. O JavaScript é estritamente digitado e compila para código de máquina nativo – é tão rápido quanto C # ou Boo. Sem falar 20x mais rápido ActionScript do Flash. E para mim, ficar em Unity teve praticamente ZERO tempo. eu estava de pé e importador FBX (você pode exportar em FBX de 3D Studio Max) modelos e praticamente fazer o que eu faço em Papervision3D com muito pouco esforço! Na verdade, movendo-se algumas das minhas aulas sobre a Unidade para este jogo que Andy e eu estamos trabalhando era uma questão ou algum refactoring simples para acomodar api Unity.
Vamos dar uma olhada na discussão que já está em sua mente, provavelmente, neste ponto do post: Por que não pode FLASH, eu sei, porque eu estava pensando a mesma coisa. A resposta poderia ser algo como “eu não penso que há uma boa razão”. É UTILIZADO a ser uma discussão muito grande sobre o tamanho do jogador. Lembro-me de volta em beta Flash6, eu estava implorando por W3d apoio desde que você poderia usar esses arquivos no Director, nesse momento, e eles foram bastante leves. Mas o argumento foi de cerca de suporte de hardware e tamanho do download do jogador.
Mas vejam isto:
Flash player download = 5.5mb
Unity3D player download web = 4.5MB
Ok, é assim que uma comparação justa? Não, não realmente, mas no argumento sobre o jogador crescendo em tamanho parece ser bastante reduzido a partir do dia um de 700k download plugin Flash Player. Percebo que 5.5mb + 4.5MB = a pouco mais de uma luta para convencer as pessoas para fazer o download, mas, eu tenho certeza que há uma conversa que poderia ter-se sobre como carregar e executar SWF em Unity3D como diretor não. Sim? Eu mencionei Unity3D é multi-plataforma compatÃvel? Publicar autônomo constrói para Mac OS X (binário universal, ou especÃficas, menores Intel / PPC-só constrói) e Windows 2000/XP/Vista – OH e, em seguida, colocá-la na web … porque você pode.
Se isso não foi suficiente para adoçar a panela no Adobe compra fora Unity3D — Apps Unity3D faz iPhone com um único clique (Assista ao filme Demo da instalação de desenvolvimento do iPhone – que vai vendê-lo ali mesmo). Hmmm I love me some iPhone
Not enought? Como cerca de Desenvolvimento Wii?! BAM! E AGORA?
Terreno, shaders, FÃsica, Iluminação, multi-plataforma, multi-opção depolyment, multi-lingual, a ferramenta Game agitada!
Alguma vez você já encontrou-se dizendo: “Eu desejo Director usado Actionscript – se assim fosse, eu ia mover para a direita em cima de para isto e desenvolver lá!” Bem, ok, talvez isso é muito drástico e bobo, mas Unity3D me deu mais poder do diretor e foi extremamente fácil de entrar – o “poder” aqui é que é realizado e disponibilizado para * mim *. Tive acesso ao Director de quase 10yrs agora, e não uma vez me senti como se eu pudesse entrar com facilidade. percebo que você pode fazer agora Javascript (Lingo era uma abominação), mas depois de minhas experiências ruins no passado, eu não estava disposto a entrar na confusão Director novamente. vi Unity por 5 minutos e baixado instantaneamente. Rochas da Unidade de IDE – apartamento para fora. É bastante fácil de compreender, e depuração de cenas 3D em tempo de execução é incrÃvel. Você pode ter a cena de cima com The Game correr abaixo e você tem acesso, em tempo de execução para realmente vasculhar e manipular todos os objetos e as propriedades em tempo de execução (hmmm … onde é que já ouvi isso antes … XRAY ![]()

Unity3D IDE
Uma das outras coisas agradáveis é que você pode configurar o TextMate com um pacote Unity3D para edição.
Acho que sou uma indicação bastante boa do que * poderia * acontecer quando Flashers outros como eu obter um pouquinho de Unity3D. Espero que seja da Adobe
Com tudo isso, combine o fato de que o Silverlight está trabalhando duro para concorrer com Flash e eles têm acesso ao DirectX – não vai demorar muito até que o Adobe ver, eles precisam de uma solução de kick-ass. PRESENTE realmente funciona uma cruz-plataforma com uma tonelada de velocidade, a taxa de adoção fácil pelo desenvolvimento comunidade e um jogador de menor tamanho do download do Flash. Ou eles já estão olhando Unity3D como eu escreva este post ou que em breve será.
Um outro pensamento que eu tinha é que, não tenho certeza o Flash player vai manter-se ou está acompanhando as capacidades de hardware que foram para fora por um tempo agora. Eu posso ver onde eles estão indo com Pixel Bender etc, mas eu sei que não foi o único decepcionado com o que saiu em FP10 em termos de aceleração de hardware, etc, e assim por diante (eu não preciso repetir o que outros já disseram). Acho que é exatamente o que me atrai a Unity3D – frustração total de excesso de velocidade / desempenho. com a unidade, que foi como um sopro de vida enorme para mim em termos de desenvolvimento de jogos e jogar no meu próprio tempo.

Avert Fate – PartÃculas, FÃsica, Ragdolls, efeitos de imagem e shaders personalizados
Até agora, você sabe que eu trabalho para Infrared5 com uma tonelada de grandes desenvolvedores. Se você quiser Flash / Red5 Flex / trabalho feito, nós podemos fazê-lo. Duh. Mas o que sobre o desenvolvimento do iPhone? Que sobre desenvolvimento de jogos a sério? Que tal produto / marketing que precisam de mais do que aquilo que o Flash Player pode nos dar em termos de poder? Onde irÃamos virar? Bem, Nós oficialmente adicionado Unity3D e developement jogo do iPhone a lista de serviços em razão da Unity3D. Considerando-se que qualquer um de nossos colaboradores podem chegar até a velocidade em questão de uma hora ou menos, é um básico para expandir nossa base de serviço. Portanto, se você estiver no mercado para desenvolvimento de jogos do iPhone ou do desenvolvimento de aplicativos, avise-me, e eu vou colocar você em contato com as pessoas certas
Dado como também muitos iPhone / iTouch Apps estão fazendo na App Store com a Apple, eu acho que há uma bonança de oportunidades lá – ENORME.
Ok, então o retorno, mesmo para enviar este post … é que eu queria para finalmente mostrar uma tela de alguns tiros de um jogo que eu história embarcaram 4yrs atrás e prometi que iria produzir wayyyyyy volta em 2002 (8/16/2002 a exato), quando eu liberei meu primeiro jogo Star Wars — Escape da Falcon. Eu não vou mostrar muito, mas você guys e galões precisam ver que eu estou falando sério sobre o que eu digitei acima.

Escape of the Falcon
Original jogo Star Wars: Escape da Falcon

Versão Web do Run Trench
E uma vez que Keith estava mostrando seu fun Gravity iPhone, Eu não me sentiria bem que não partilham uma vez que ele mencionou um jogo de Star Wars ![]()

iPhone Trench Run – low poly trench model
iPhone Trench Run – trincheira modelo low poly
Tenho que agradecer Andy para começar em Unity embora! Eu não sei se teria ouvido falar dele ou chegado nele se ele não tinha apontado o óbvio para mim
Para dizer o mÃnimo, ele está no céu do porco com a fÃsica real, shaders personalizados e streaming terrenos!
Eu seriamente sugerem que, se você está em 3D, jogos, Flash, agora, você deve tentar Unity3D. E sim, eu espero que eu vou dirigir SO muito tráfego o seu caminho que vai me dar uma licença
Felizmente, IR5 got me um! LOVE YOU CHRIS / REB / Dominick! LOVE you.
E Finalmente: Adobe – Se você está lendo isso, vocês devem considerar seriamente a compra fora Unity3D. Eu não posso dizer isso ainda mais claro do que isso. Se não, eu não sei como você vai competir com eles. Logo que eles são capazes de suportar a execução SWF em Unity, eu vou estar fazendo um trabalho muito mais lá.
By: http://rockonflash.wordpress.com











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