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	<title>Creative Render &#187; Márcio Silva</title>
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	<description>3D World</description>
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		<title>Principais atalhos do Blender</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 23:25:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Márcio Silva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		
Principais Atalhos
- Subdivide [W] &#8211; divide a Área selecionada da malha, acrescentando mais vértices.
- Mirror [CTRL+M] &#8211; espelha a Área selecionada da malha.
- Mover [G] &#8211; move a Área selecionada da malha.
- Escalonar [S] &#8211; aumenta ou diminui a Área ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Principais Atalhos</p>
<p>- Subdivide [W] &#8211; divide a Área selecionada da malha, acrescentando mais vértices.</p>
<p>- Mirror [CTRL+M] &#8211; espelha a Área selecionada da malha.</p>
<p>- Mover [G] &#8211; move a Área selecionada da malha.</p>
<p>- Escalonar [S] &#8211; aumenta ou diminui a Área selecionada da malha.</p>
<p>- Rotacionar [R] &#8211; rotaciona a Área selecionada da malha.</p>
<p>- Make Edge/Face [F] &#8211; constroi edges ou faces dependendo da quantidade de vértices selecionados.</p>
<p>- Shrink/Fatten [ALT+S] &#8211; movimenta e redimensiona as faces selecionadas na direção de suas normais.</p>
<p>- Push/Pull [SHIFT+P] &#8211; move os componentes selecionados de forma proporcional.</p>
<p>- Slide Edge [CTRL+E] &#8211; move uma edge no caminho de seu loop.</p>
<p>- Select Edge-Loop [CTRL+E] &#8211; seleciona edge-loops.</p>
<p>- Select Edge-Ring [CTRL+E] &#8211; seleciona edge-rings.</p>
<p>- ExtrusÃ£o [E] &#8211; extruda o componente selecionado.</p>
<p>- Rip [V] &#8211; rasga a malha na Área selecionada.</p>
<p>- Split [Y] &#8211; quebra um vértice e separa as faces que o compartilham.</p>
<p>- To Sphere [CTRL+SHIFT+S] &#8211; arredonda a Área selecionada.</p>
<p>- Merge [ALT+M] &#8211; junta/solda dois ou mais vértices.</p>
<p>- Separate [P] &#8211; separa componentes ou partes de uma malha, formando um novo objeto.</p>
<p>- Join [CTRL+J] &#8211; junta dois ou mais objetos selecionados em um só.</p>
<p>- Remove Doubles [W] &#8211; remove/solda vértices sobrepostos ou próximos.</p>
<p>- Loop Subdivide [CTRL+R] &#8211; corta edge-loops.</p>
<p>- Faca [K] &#8211; opções de corte para polígonos de malha.</p>
<p>- Colapse &#8211; deleta Ã¡reas ou loops selecionados, fazendo a junção automática com o loop adjacente.</p>
<p>- Rotate Edge [CTRL+E] &#8211; muda a orientação de uma ou mais edges.</p>
<p>- Poportional Editing [O] &#8211; move os componentes de malha de acordo com uma Área de influência e força determinadas.</p>
<p>- Quads para Tris [CTRL+T] &#8211; converte quads para tris.</p>
<p>- Tris para Quads [ALT+J] &#8211; converte tris para quads.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.blender.com.br" target="_blank">Blender Brasil</a></p>
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		</item>
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		<title>Need for Speed World Beta</title>
		<link>http://blog.creativerender.com/2010/03/need-for-speed-world-beta/</link>
		<comments>http://blog.creativerender.com/2010/03/need-for-speed-world-beta/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 23:25:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Márcio Silva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		
Aos Gamers de Plantão finalmente e EA anuncia o Beta do Novo Need For Speed.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F03%2Fneed-for-speed-world-beta%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F03%2Fneed-for-speed-world-beta%2F&amp;source=creativerender&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;hashtags=EA" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Aos Gamers de Plantão finalmente e EA anuncia o Beta do Novo Need For Speed.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="853" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_UtvgGr5id0&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="853" height="505" src="http://www.youtube.com/v/_UtvgGr5id0&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Crysis 2 CryEngine 3 Tech Trailer</title>
		<link>http://blog.creativerender.com/2010/03/crysis-2-cryengine-3-tech-trailer/</link>
		<comments>http://blog.creativerender.com/2010/03/crysis-2-cryengine-3-tech-trailer/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 16:15:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Márcio Silva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[CryEngine]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		
Uma pequena Amostra do que é capaz a CryEngine 3, simplesmente sensacional. 

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F03%2Fcrysis-2-cryengine-3-tech-trailer%2F&amp;source=creativerender&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;hashtags=CryEngine,Crysis" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Uma pequena Amostra do que é capaz a CryEngine 3, simplesmente sensacional. </p>
<p><object width="853" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kOINRMfumnw&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kOINRMfumnw&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="853" height="505"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Barcelona em 3D no Google Earth</title>
		<link>http://blog.creativerender.com/2010/03/barcelona-em-3d-no-google-earth/</link>
		<comments>http://blog.creativerender.com/2010/03/barcelona-em-3d-no-google-earth/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 01:48:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Márcio Silva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		
Um projeto do Google está proporcionando a criação de modelos 3D para o Google Earth utilizando seu software Google Sketchup. Veja no vídeo abaixo a cidade de Barcelona feita em 3D.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F03%2Fbarcelona-em-3d-no-google-earth%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F03%2Fbarcelona-em-3d-no-google-earth%2F&amp;source=creativerender&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;hashtags=google" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Um projeto do Google está proporcionando a criação de modelos 3D para o Google Earth utilizando seu software <a href="http://sketchup.google.com/" target="_blank">Google Sketchup</a>. Veja no vídeo abaixo a cidade de Barcelona feita em 3D.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="853" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/a2OWa5s2KO4&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="853" height="505" src="http://www.youtube.com/v/a2OWa5s2KO4&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Papervision 3D: Primeiros Passos</title>
		<link>http://blog.creativerender.com/2010/03/papervision-3d-primeiros-passos/</link>
		<comments>http://blog.creativerender.com/2010/03/papervision-3d-primeiros-passos/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 01:29:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Márcio Silva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chamada]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		
Olá Pessoal,
Sou Márcio Silva, e neste tutorial mostrarei os primeiros passos para que você possa começar a desenvolver seus aplicativos, jogos e animações utilizando o Papervision3D Engine.
Pré-requisitos:  Conhecimento em Action Script 3.0.  Conhecimento em Adobe Flash CS4.
O que ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F03%2Fpapervision-3d-primeiros-passos%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F03%2Fpapervision-3d-primeiros-passos%2F&amp;source=creativerender&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;hashtags=Flash,Papervision+3D" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/Papervision3DLogo.png"></a>Olá Pessoal,</p>
<p style="text-align: justify;">Sou Márcio Silva, e neste tutorial mostrarei os primeiros passos para que você possa começar a desenvolver seus aplicativos, jogos e animações utilizando o Papervision3D Engine.</p>
<p style="text-align: justify;">Pré-requisitos:  Conhecimento em Action Script 3.0.  Conhecimento em Adobe Flash CS4.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/Papervision3DLogo.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-50" title="Papervision3D" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/Papervision3DLogo-300x132.png" alt="" width="300" height="132" /></a>O que é Papervision 3D?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Papervision 3D (P3D) é uma Engine Open Source para criação de Cenas 3D no Adobe Flash. Com esta engine podemos manipular de uma forma simplificada elementos 3D, escondendo detalhes de baixo nível. Esta engine não realiza cálculos físicos, como por exemplo gravidade, atrito, colisão elástica e inelástica, entre outros. Para isto é necessário a utilização de outras engines destinadas apenas a realizar cálculos físicos, isto será tema de outros tutoriais.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Como começar?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Como escrevi nos pré-requisitos, é indispensável o conhecimento de básico ao intermediário no Action Script 3.0. A API do P3D é totalmente orientada a objetos e possui uma documentação de código muito boa. Neste tutorial, utilizo como ferramenta o Adobe Flash CS4 para programar e rodar a aplicação.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Passo 1</strong> &#8211; Primeiramente você deve baixar o P3D que está hospedado no Google Code: <a href="http://code.google.com/p/papervision3d/">http://code.google.com/p/papervision3d/</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passo 2 &#8211; </strong>Crie um pasta com o nome de sua escolha e descompacte o conteúdo do arquivo <strong>.ZIP</strong> .</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passo 3 </strong>- Abra o Adobe Flash CS4, e crie um novo arquivo <strong>.FLA </strong>do tipo AS3 com o nome <strong>PlaneP3D.fla. </strong>Coloque as seguintes configurações:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/img1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-47" title="Configuração" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/img1.png" alt="" width="900" height="537" /></a> <strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passo 4 &#8211; </strong>Para que o Adobe Flash encontre as definições de classe do Papervision 3D é necessário configurar o Library Path. Vá em <strong>Edit-&gt;Preferencces-&gt;Action Script, </strong>clique em <strong>ActionScript 3.0 Settings. </strong>Informe o diretório onde você descompactou o Papervision 3D. No meu caso ficou como mostrado abaixo:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/img2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-49" title="Classpath" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/img2.png" alt="" width="451" height="530" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passo 5 &#8211; </strong>Crie um Action Script File (<strong>.AS</strong>) com o nome de <strong>PlaneP3D.as</strong>.<strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong> <strong>Passo 6 &#8211; </strong>No arquivo <strong>PlaneP3D.as </strong>coloque o seguinte código.</p>
<pre name="code" class="java">package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
	import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
	import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
	import org.papervision3d.view.Viewport3D;
	import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;

	public class Plane extends Sprite
	{
		public var viewport:Viewport3D = new Viewport3D();
		public var scene:Scene3D = new Scene3D();
		public var camera:Camera3D = new Camera3D();
		public var renderer:BasicRenderEngine = new BasicRenderEngine();
		public var plane:Plane = new Plane();

		public function Plane()
		{
			addChild(viewport);
			scene.addChild(plane);
			renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
			addListeners ();
		}

		private function addListeners ()
		{
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, render);
		}

		private function render (e:Event)
		{
			plane.x +=3;
			renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
		}
	}
}</pre>
<p><strong>Alguns comentários sobre o código</strong></p>
<p><strong>O que é Viewport3D?</strong></p>
<p>Para explicar o que é a Viewport3D, só fazer uma analogia à tela de cinema, onde é projetado o filme para que seja possível assistí-lo. Portanto, é uma região retangular onde é projetado a Cena 3D.</p>
<p><strong>O que é uma Camera3D?</strong></p>
<p><strong> </strong>A Camera utilizada aqui é a mesma que você já conhece do cinema, ela grava o que acontece no mundo e projeta na tela (View Port).</p>
<p><strong>O que é Scene3D?</strong></p>
<p>A Cena 3D é basicamente o mundo que se deseja ver.</p>
<p><strong>O que é BasicRenderEngine?</strong></p>
<p>Fazendo novamente analogia ao cinema,  o Basic Render Engine é o Diretor, ele grita &#8220;Ação&#8221; e tudo acontece: A Camera começa a filmar, projetando a Cena na View Port. Por isso nada acontece se ele não &#8220;ordenar&#8221; através do método <em>renderScene ().</em></p>
<p>O Construtor da classe <strong>Plane </strong>dá o pontapé inicial adicionando a <strong>View Port </strong>ao stage, pois o restante dos objetos serão renderizados dentro dela. Todos os objetos pertencentes à Cena, neste caso o Plano, devem ser adicionados ao objeto <strong>scene. </strong>Como nesta cena o plano será deslocado para a direita à cada <strong>ENTER_FRAME</strong>, um listener foi adicionado.</p>
<p>Pronto, se você não pressionou <strong>CTRL + ENTER </strong>para ver o que acontece, pressione agora e veja o resultado.</p>
<p>Veja o resultado final aqui <a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/PlaneP3D.swf">PlaneP3D</a>.</p>
<p>Baixe os arquivos deste tutorial: <a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/papervision_beginner.zip" target="_blank">http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/papervision_beginner.zip</a></p>
<p><strong>Até a Próxima.</strong></p>
<p><strong>Márcio Silva </strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.creativerender.com/2010/03/papervision-3d-primeiros-passos/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Tutorial Photoshop Básico: Mudar cor dos olhos</title>
		<link>http://blog.creativerender.com/2010/03/tutorial-photoshop-basico-mudar-cor-dos-olhos/</link>
		<comments>http://blog.creativerender.com/2010/03/tutorial-photoshop-basico-mudar-cor-dos-olhos/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 02:35:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Márcio Silva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.creativerender.com/?p=43</guid>
		<description><![CDATA[
			
				
			
		
Aprenda a fazer um efeito simples no photoshop, mas muito procurado pelas pessoas que gostam de fazer montagens e edição de fotos.

Assista também no youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=KE8pLW_Z2l0
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F03%2Ftutorial-photoshop-basico-mudar-cor-dos-olhos%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F03%2Ftutorial-photoshop-basico-mudar-cor-dos-olhos%2F&amp;source=creativerender&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;hashtags=Photoshop" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Aprenda a fazer um efeito simples no photoshop, mas muito procurado pelas pessoas que gostam de fazer montagens e edição de fotos.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/hZV3gcPbRQA%2Em4v" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="400" src="http://blip.tv/play/hZV3gcPbRQA%2Em4v" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p>Assista também no youtube:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=KE8pLW_Z2l0">http://www.youtube.com/watch?v=KE8pLW_Z2l0</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.creativerender.com/2010/03/tutorial-photoshop-basico-mudar-cor-dos-olhos/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Playstation Move</title>
		<link>http://blog.creativerender.com/2010/03/playstation-move/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 17:44:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Márcio Silva</dc:creator>
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<p><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/psmove1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-38" title="Japan Sony Motion Controller" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/psmove1.jpg" alt="" width="374" height="304" /></a>A sony anunciou no dia 11/03 o lançamento do Playstation Move, concorrente direto do Nintendo Wii. Muitos diziam que o Wii era mais divertido, mas o poder dos gráficos não chegava aos pés do PS3. E agora? A jogabilidade do Wii unido aos poderosos gráficos do Playstation 3.</p>
<p>Na Game Developers Conference em São Francisco, a Sony Computer Entertainment (SCE) anunciou o lançamento mundial do comando de movimento PlayStation Move para a PlayStation 3 para o final de 2010.  Segundo informações do site do Playstation, o comando de movimento PlayStation Move oferece uma experiência incomparável de jogo em Alta Definição baseada nos movimentos. Ao mesmo tempo, a SCE lançará ainda o subcomando PlayStation Move para ser utilizado juntamente com o comando de movimento, oferecendo uma navegação intuitiva pelas personagens e objectos no jogo.</p>
<p>O sistema PS3, em conjunto com a câmara PlayStation Eye, detecta os movimentos precisos, os ângulos e a posição num espaço a três dimensões do comando de movimento PlayStation Move, permitindo aos utilizadores jogar um título como se eles próprios fizessem parte do jogo.</p>
<p>O comando de movimento PlayStation Move oferece uma precisão incomparável, graças aos avançados sensores de movimento (incluindo um giroscópio de três eixos, um acelerómetro de três eixos e um sensor de campos magnéticos terrestres) e à esfera que muda de cor e é detectada pela câmara PlayStation Eye.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.playstation.com" target="_self">Playstation.com</a></p>
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		<title>Sobre a produção de Avatar</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 02:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Márcio Silva</dc:creator>
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<p><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/avatar_3d_filme.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-32" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/avatar_3d_filme.jpg" alt="" width="303" height="314" /></a>A Weta Digital, companhia responsável pelos efeitos especiais do filme &#8220;Avatar&#8221;, revelou alguns detalhes sobre os centros de dados que foram usados pela produção, que usou o Ubuntu como sistema operacional, já que o sistema operacional GNU/Linux tem alto rendimento quando dedicado a uma tarefa específica.</p>
<p>Com uma matriz de armazenamento de até 2 Petabytes, uma conectividade de rede de 10 Gbps, teve mais de 4.000 computadores HP Blade, com cerca de 35.000 núcleos de processamento dentro do centro de dados e 104 tBytes de RAM no total, que ainda levou 48 horas para processar algumas seqüências de gráficos do filme.</p>
<p>Cada minuto do filme ocupa nada menos que 17,28 Gbytes de dados, e curiosamente, para refrigerar toda essa produção, estabeleceu-se a temperatura a 25 ° C, um número maior do que a maioria dos centros de dados mas que permitiu uma poupança de energia significativa.</p>
<p>Abaixo, lista dos softwares utilizados, o Blender não consta, ainda não foi desta vez&#8230;</p>
<p># Autodesk Maya<br />
# Pixar Renderman for Maya<br />
# Autodesk SoftImage XSI<br />
# Luxology Modo (model design, e.g. the Scorpion)<br />
# ZBrush (creature design)<br />
# Auodesk 3ds max (space shots, control room screens and HUD renderings)<br />
# Autodesk MotionBuilder (for real-time 3d visualisations)<br />
# The Foundry Nuke Compositor (image compositing)<br />
# Autodesk Smoke (color correction)<br />
# Autodesk Combustion (compositing)<br />
# Massive (vegetation simulation)<br />
# Mudbox (floating mountains)<br />
# Avid(video editing)<br />
# Adobe After Effects (compositing, real-ime visualizations)<br />
# PF Track (motion tracking, background replacement)<br />
# Adobe Illustrator (HUD and screens layout)<br />
# Adobe Photoshop (concept art, textures)<br />
# Adobe Premiere (proofing, rough compositing with AE)<br />
# many tools developed in-house<br />
# countless plugins for each platform, some of them Ocula for Nuke, Ktakatoa for 3ds max, Sapphire for Combustion/AE</p>
<p><strong>A empresa também é responsável pelos efeitos de &#8220;Distrito 9&#8243;, &#8220;O dia depois de amanhã&#8221;, &#8220;Senhor dos Anéis&#8221;, &#8220;X-MEN III&#8221;, &#8220;Eu Robô&#8221;, &#8220;Eragon&#8221;, &#8220;Quarteto Fantástico&#8221; entre outros.</strong></p>
<p>Via <a href="http://redecgbr.ning.com/" target="_blank">Rede de Computação Gráfica Brasil</a>, parceira do Creative Render.</p>
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		<title>Need For Speed World Online</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 18:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Márcio Silva</dc:creator>
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Em breve os fãs da Série Need For Speed terão mais motivos para ficar horas a fio jogando esse jogo tão fascinante para os amantes de jogos de corrida. Esse novo jogo terá um Gameplay semelhante ao Most Wanted e ...]]></description>
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/image_gallery.jpg"><img class="size-full wp-image-27  alignleft" title="image_gallery" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/image_gallery.jpg" alt="NFS Wold Online" width="360" height="270" /></a></p>
<p>Em breve os fãs da Série <strong>Need For Speed </strong>terão mais motivos para ficar horas a fio jogando esse jogo tão fascinante para os amantes de jogos de corrida. Esse novo jogo terá um Gameplay semelhante ao Most Wanted e Carbon e será destinado aos usuários da Plataforma PC/Windows.</p>
<p>O jogo possuirá modo de cooperação e também você terá a possibilidade de ser um policial e sair em busca da galera tirando racha. Segundoo site  needforspeed.com da EA, a equipe de desenvolvimento está animada para abrir as portas do jogo para os primeiros testadores neste fim de semana! Os beta testers fornecerão  informações indispensáveis para o desenvolvimento de melhorias na estabilidade, escalabilidade e, não menos importante, jogabilidade.</p>
<p>Drew Hahn disse: &#8220;Este programa beta é muito mais do que um fim de semana de jogo. Estaremos executando uma série de eventos beta ao longo dos meses seguintes, todas eles destinados a testar um ou mais aspectos da experiência no jogo. Se você não entrar em  nesta ronda, não se preocupe, haverá mais estágios e muitos, muitos mais convites nas próximas semanas e meses seguintes.&#8221;</p>
<p>Drew também disse que um carro será desenvolvido para o jogo feito inteiramente com dicas dos jogadores. Agora é esperar para ver.</p>
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		<title>God of Wars III &#8211; Pré-venda</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 23:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Márcio Silva</dc:creator>
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No final, só haverá o caos&#8230;
No jogo God of War® III, Kratos dissemina destruição e mortes nos deuses que o traíram e em todo o mundo grego antigo. Armado com suas lâminas mortais presas com correntes, Kratos enfrentará as mais ...]]></description>
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/gow3.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-19" title="gow3" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/gow3.jpg" alt="" width="305" height="443" /></a>No final, só haverá o caos&#8230;<br />
No jogo God of War® III, Kratos dissemina destruição e mortes nos deuses que o traíram e em todo o mundo grego antigo. Armado com suas lâminas mortais presas com correntes, Kratos enfrentará as mais sombrias criaturas da mitologia e solucionará quebra-cabeças complexos durante sua busca cruel que visa destruir Olimpo e o poderoso Zeus.</p>
<p>Gênero: Ação / aventura<br />
• Jogadores: 1 jogador<br />
• Classificação indicativa: a partir de 18 anos<br />
• Periféricos: Controle sem fio DUALSHOCK®3. Vendido separadamente<br />
• Saída de vídeo em alta definição: 720p, 1080i<br />
• Características principais:<br />
• Destrua o forte exército de Olimpo enquanto seus Generais Centauros comandam centenas de cruéis soldados zumbis<br />
• Suba até o Monte Olimpo para fazer vingança montado nas costas de uma criatura que poderia esmagar a Estátua da Liberdade com uma de suas garras<br />
• Utilize as criaturas da mitologia grega para atravessar abismos, revelar segredos e destruir tudo o que estiver em sua frente<br />
• Descubra novas armas mortais e instrumentos brutais, próprios de uma guerra, que permitem o uso de novas técnicas cruéis, como o combate de inimigos e o lançamento de paredes explosivas em ataques terrestres.</p>
<p><strong>Previsão de lançamento no Brasil: 25/03/2010</strong></p>
<p>Se já quer garantir o seu, o jogo está na pré-venda na loja virtual da Sony.</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gm88Blmlwjk&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gm88Blmlwjk&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p>Fonte: <a href="http://www.sony.com.br" target="_blank">Sony Brasil</a></p>
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