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	<title>Creative Render &#187; Destaque</title>
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		<title>Cursos Gratuitos de Computação Gráfica e Web Designer</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 21:47:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Vinícius</dc:creator>
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<p>Estão abertas atualmente pelo Centro de Assistência Social Nossa Senhora de Fátima (Cas -Fátima), em Duque de Caxias, as <a href="http://www.mundodastribos.com/cursos-gratuitos-de-computacao-grafica-e-web-designer.html#">inscrições</a> para os <strong><a href="http://www.mundodastribos.com/cursos-gratuitos-de-computacao-grafica-e-web-designer.html#">cursos</a> gratuitos de computação gráfica e web designer</strong> as capacitações são ótimas e bem requisitadas no mercado de <a href="http://www.mundodastribos.com/cursos-gratuitos-de-computacao-grafica-e-web-designer.html#">trabalho</a>, portanto aproveitem, pois as matriculas podem ser realizadas até o dia 25 de abril, das 9:00h às 16:00h.</p>
<p>Não percam a chance de realizar os cursos de computação gráfica  (photoshop, coreldraw e edição de fotos) e webdesigner (criação e  manutenção de sites). Pois estas são áreas que ofertam boas  oportunidades de empregos. E mais, as aulas são gratuitas e é exigido  apenas que o aluno tenha mais de 15 anos de idade, além de noções  básicas de informática. O curso tem duração de seis meses e terá início  no dia 02 de maio.</p>
<p>Galera, estes cursos ofertados vem com o principal objetivo de  investir na qualidade da formação profissional da população carente. É  importante ressaltar que a concorrência para uma capacitação dessa é  extremamente grande, principalmente, na hora de conseguir o primeiro  emprego. E a casa Fátima está contribuindo para o progresso da sociedade  em geral, o que é fundamental nos dias de hoje.</p>
<h2>Confira a seguir o que se aprende em cada curso:</h2>
<p><strong>Curso gratuito de computação gráfica</strong>: nesta  capacitação o participante ou aluno aprende as tecnologias multimídias  atuais – esta para quem não sabe vêm apresentando novas soluções  decorrentes dos avanços tecnológicos e das formas de interação  homem-máquina e, com o auxílio do aprendizado nesta área, os processos  criativos têm mais possibilidades de apresentar soluções inovadoras e  eficazes para atender às necessidades do mercado competitivo.</p>
<p><a rel="lightbox[167266]" href="http://cache1.mundodastribos.com/wp-content/uploads/2011/04/cursos-gratuitos-de-computa%C3%A7ao-grafica-e-web-design2.jpg"><img src="http://cache1.mundodastribos.com/wp-content/uploads/2011/04/cursos-gratuitos-de-computa%C3%A7ao-grafica-e-web-design2.jpg" alt="cursos gratuitos de computaçao grafica e web design2 Cursos Gratuitos de Computação Gráfica e Web Designer" width="423" height="280" /></a></p>
<p><strong>Curso gratuito de web designer</strong>: esta capacitação  costuma ser dinâmica, e bem pratica, a mesma vem para ensinar as  principais ferramentas para a realização de trabalhos gráficos e de Web  Sites. Esta capacitação levará o aluno a conhecer o CorelDraw,  Photoshop, Flash e HTML, estes são alguns dos programas usados no web  designer e este curso vai ensinar qual a funcionalidade de cada um.</p>
<p><a rel="lightbox[167266]" href="http://cache1.mundodastribos.com/wp-content/uploads/2011/04/cursos-gratuitos-de-computa%C3%A7ao-grafica-e-web-design3.jpg"><img src="http://cache1.mundodastribos.com/wp-content/uploads/2011/04/cursos-gratuitos-de-computa%C3%A7ao-grafica-e-web-design3.jpg" alt="cursos gratuitos de computaçao grafica e web design3 Cursos Gratuitos de Computação Gráfica e Web Designer" width="423" height="285" /></a></p>
<p>Não percam esta chance, pois ao todo são disponibilizadas 40 vagas. E  as aulas serão ministradas as segundas, quartas e sextas-feiras, nos  períodos da manhã (9:00h às 11:00h) e da tarde (14:00h às 16:00h). é  importante ressaltar que ao final dos cursos, os alunos vão receber um  certificado de conclusão. Para se inscrever, o interessado deve levar  cópias da carteira de identidade, do CPF, comprovante de residência,  além de uma foto 3×4.</p>
<p>OBS: os cursos colocados em oferta são completos e  disponibilizam um aprendizado bem amplo, pois o aluno depois de formado  poderá ainda trabalhar por conta própria e ter sua própria renda. O  Cas-Fátima fica na Rua Itapecerica, nº 58, bairro <a href="http://www.mundodastribos.com/cursos-gratuitos-de-computacao-grafica-e-web-designer.html#">Bom Retiro</a>, Duque de Caxias.</p>
<p>Encontre mais informações pelo telefone: 2778-4214</p>
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		<title>Experts em computação gráfica 3D explicam bastidores da indústria</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 23:17:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Vinícius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
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Fausto, Neville e Seth: os três artistas que estão no Brasil para participar do The Union
Fausto de Martini é brasileiro, Neville Page e Seth Hall são americanos e todos moram e trabalham nos Estados Unidos. No entanto, muito mais importante ...]]></description>
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		</div>
<h1><span style="font-weight: normal"><img src="http://p1.trrsf.com.br/image/get?o=cf&amp;w=619&amp;h=464&amp;src=http://img.terra.com.br/i/2011/03/15/1823008-3643-atm14.jpg" alt="Os três artistas que estão no Brasil para participar do The Union. Foto: Fernando Borges/Terra" width="619" height="464" /></span></h1>
<div class="tabs">
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<div class="img-article fontsize p1 printing">
<p>Fausto, Neville e Seth: os três artistas que estão no Brasil para participar do The Union</p>
<p>Fausto de Martini é brasileiro, Neville Page e Seth Hall são americanos e todos moram e trabalham nos Estados Unidos. No entanto, muito mais importante que a cor de seus passaportes e a atual longitude e latitude de suas caixas postais, é saber que essas três pessoas levam na mala um currículo excepcional no disputado universo da computação gráfica em 3D, seja ela criada para o cinema ou para a lucrativa indústria de games.</p>
</div>
<div class="page fontsize p1 printing">
<p>Martini, como diretor do Departamento Cinematic na Blizzard Entertainment, produtora de games, é nome importante por trás do design de games do porte de <em>World of Warcraft</em>, <em>Starcraft 2</em> e <em>Diablo 3</em>. Neville Page é o cara que cria a chamada Concept Art (arte conceitual) para personagens de filmes que você, certamente, já ao menos ouviu falar: <em>Minority Report</em>, <em>X-Men 2</em> e <em>3</em>, <em>Avatar</em>, <em>Tron: O Legado</em> e, em breve nos cinemas, <em>Lanterna Verde</em>. Já Seth Hall trabalha com efeitos especiais de fenômenos naturais e coisas quase inatingíveis de se criar no computador como: vento, fogo e movimento de água. No currículo, trabalhou em games como <em>Dead Space 2</em>, <em>Dante&#8217;s Inferno</em> e séries como <em>CSI: Miami</em> e <em>Buffy: A Caça-Vampiros</em>.</p>
<p>Em entrevista exclusiva ao <strong>Terra</strong>, esses três artistas que estão no Brasil a convite do evento <em>The Union</em>, uma parceria entre duas escolas de CG (a americana Gnomon e a brasileira Saga), falam sobre o processo e os bastidores de seus trabalhos, incluindo aí informações sobre o que aconteceu por trás das câmeras em <em>Avatar</em>, de James Cameron.<!--?p--></p>
<p>No T<em>The Union</em>, realizado em São Paulo, eles palestram nesta terça-feira explicando o que existe por trás da realidade que eles criam no papel, jogam no computador e nos revelam em telas de cinema, de TV ou dos monitores que nos fazem companhia.</p>
<p><strong>Existe algo hoje que não possa ser feito pela computação gráfica 3D? </strong></p>
<p><strong>Neville Page -</strong> Acho que as ferramentas tecnológicas chegaram a um ponto em que você não precisa mais se preocupar com questões do tipo &#8220;será que isso pode ser feito de modo que seja visualmente preciso?&#8221;. Porque tudo pode ser feito, a um ponto de ficar cada vez mais difícil ser criativo com uma boa e crua ideia. Esse é o trabalho difícil.</p>
<p><strong>Fausto de Martini</strong> &#8211; A tecnologia hoje em dia exige que você tenha novas ideias e esse é o grande desafio.</p>
<p><strong>Há uma chance de que o avanço da tecnologia venha a machucar a criatividade do artista? </strong></p>
<p><strong>Seth Hall -</strong> Não para um artista de efeitos especiais. Para mim, quanto melhor a ferramenta, melhor meu trabalho. Faço efeito com partículas e fluidos para filmes, TV e games. Trabalho com fenômenos naturais, efeitos de mágica e feitiços. Tipicamente, minhas responsabilidades seriam pegar um conceito que eles (os estúdios) queiram criar. Normalmente recebo referências bem específicas do que eles querem.</p>
<p><strong>Neville Page -</strong> Um artista que trabalha com Concept Art deve sim ter cuidado com a tecnologia porque ela pode, de fato, te desacelerar. É por isso que o papel é um tanto libertador. Não preciso preparar tanto em termos de polígonos, o fluxo de trabalho com o lápis corre mais solto.</p>
<p><strong>Fausto de Martini -</strong> Pra mim, não acredito que a tecnologia possa prejudicar minha criatividade. Quanto mais podemos fazer, mais nos forçamos a ir além. E é sempre excitante fazer mais. Acho que <em>Avatar</em> é realmente um bom exemplo de quanto se pode fazer com tecnologia. Creio que não importa o quão rápido sejam os computadores, sempre vamos exigir mais. Nunca será o suficiente.</p>
<p><strong>O trabalho com CG em grandes produções exige muitas vezes que os artistas tenham tarefas bastante específicas. Neville, por exemplo, criou o conceito dos capacetes de <em>Tron: O Legado</em>, e às vezes sabemos de pessoas que trabalham, por exemplo, apenas com a luva da mão direita de um personagem. Ter tarefas específicas assim ajuda ou atrapalha? </strong></p>
<p><strong>Neville Page -</strong> Acho que pode ser bem perigoso quando a especificação de um objeto é dada a um artista que desconhece o todo daquele objeto. Mas não acho que isso aconteça assim com tanta frequência. A coisa boa de <em>Tron: O Legado</em> foi que me foi dada a tarefa de criar um conceito para o figurino completo até chegar ao capacete. E não criei apenas o figurino de um personagem, mas de todos eles. Isso aconteceu principalmente porque é preciso ter uma coesão nas escolhas estéticas da história. Aí quando o time estabelece esse visual geral, se pode sim separar tarefas específicas para as pessoas. Com <em>Avatar</em>, depois que se estabeleceu a aparência de todas as criaturas, você podia ter uma pessoa trabalhando apenas com um dedo para fazer daquele dedo algo perfeito. Mas para chegar lá, essa pessoa já conhecia a ideia geral, sabia das regras. Aliás, essa é uma das coisas mais importantes no trabalho de uma equipe de designers em 3D, você precisa estabelecer as regras daquele universo antes de tudo.</p>
<p><strong>Vocês três trabalham com diferentes mídias. É importante conhecer um pouco do que o outro faz para entender todo o processo de criação? </strong></p>
<p><strong>Fausto de Martini -</strong> Especialmente para nós, em Cinematic, que buscamos sempre chegar ao mais próximo dos filmes, afinal, estamos criando um filme para um jogo, é essencial. Publicidade pra mim é uma grande fonte de inspiração. Você precisa, na verdade, olhar pra tudo que te cerca. Adoro, por exemplo, bonecos japoneses que têm um trabalho mecânico. Existe bom design vindo de todos os lugares e, para ser um bom artista, é preciso estar apto a achar inspiração no trabalho dos outros.</p>
<p><strong>Neville Page -</strong> Para <em>Avatar</em>, procurei olhar especificamente para carros. Essa foi a motivação por trás da criação da linguagem que parecesse aerodinâmica e hidrodinâmica&#8230;</p>
<p><strong>Fausto de Martini -</strong> Dos banshees (as gigantes aves do filme)?</p>
<p><strong>Neville Page -</strong> Sim, dos banshees. Foi bem legal. A ironia é que o design automotivo é geralmente baseado em designs orgânicos, como cavalos, peixes, felinos. De forma que era uma maneira de fazer a criatura de forma que ela parecesse orgânica, mas cujas linhas dos ossos e detalhes eram intencionalmente feitas para parecer mais automotivas que uma criatura completamente orgânica.</p>
<p><strong>Em <em>Avatar</em>, o universo de Pandora foi criado do nada, não havia aquele planeta, aquela fauna e flora. Qual era a principal ideia que James Cameron queria emular quando conversou com vocês sobre esse universo? </strong></p>
<p><strong>Neville Page -</strong> Jim foi bem específico quando foi nos dirigir artisticamente e a primeira coisa que ele disse foi: &#8220;Garantam que todas as suas metáforas sejam claras&#8221;. Significando: se no roteiro se lê &#8220;desenhe um cavalo&#8221; ou &#8220;desenhe um lobo&#8221;, sabíamos que aquele personagem tinha semelhanças com um cavalo ou um lobo. No caso dos banshees, havia uma descrição de que se tratava de uma ave, que voava, mas que poderia ser também uma barracuda e aí ele começou a nos dar referências que o animavam. E aí começamos a procurar maneiras de manipular algo próximo de uma barracuda em uma criatura final. Ele insistia que todas essas criaturas fossem organicamente reais. No caso dos banshees, por exemplo, eles não podiam ser apenas aves que voavam. A ideia é que, se eles realmente existissem, tivessem uma estrutura de corpo que de fato voasse. Procuramos buscar o centro de gravidade do animal, como os Na&#8217;vi se sentariam sobre eles. Tivemos que aumentar as asas, mudar o comprimento do rabo. Pra resumir como era o funcionamento do filme, tivemos que esculpir um banshee em tamanho real para que pudéssemos montar nós próprios nele e fazer um, digamos, test-fly (algo como um test-drive na ave).</p>
<p><strong>Você fez esse test-fly?</strong></p>
<p>Fui o primeiro! Porque era eu quem estava desenhando. Quando sentei pela primeira vez, vi que meu pé não se encaixava em lugar nenhum, e aí tive que voltar pro modelo digital da criatura e ajustá-la, tirar algumas coisas daqui e adicionar outras ali. E aí quando finalmente conseguimos fazer com que aquele design funcionasse, Jim subiu na ave. Somente depois que ele ficava satisfeito com o resultado era o momento dos atores testarem, vestindo todos aquelas roupas marcadas por pontos. Foi trabalho duro!</p>
<p><strong>Seth Hall -</strong> Mas fez com que tudo parecesse mais real&#8230;</p>
<p><strong>Neville Page -</strong> Definitivamente fez. Mas é preciso dinheiro para fazer tudo isso. Muito mais dinheiro do que uma produção normal exigiria. E Jim sabe disso.</p>
<p><strong>Falar em &#8220;real&#8221; na indústria do entretenimento nos faz lembrar que muito da a história hoje em filmes e games é tentar reproduzir uma realidade que nos pareça muito mais &#8220;real&#8221; do que ela de fato é. Existe alguma preocupação filosófica por trás do trabalho que vocês fazem?</strong></p>
<p><strong>Fausto de Martini -</strong> Acho que os seres humanos são apaixonados por coisas que soem naturais a eles. Talvez tentar criar uma realidade seja apenas essa sensação de que podemos criar algo que nos é natural, porque existem ali aspectos baseados na realidade.</p>
<p><strong>Não parece que estamos voltando ao tempo da Grécia e Roma Antiga ou do Renascimento, em que a arte buscava se aproximar o máximo possível dessa natureza real?</strong></p>
<p><strong>Fausto de Martini -</strong> Não sei, talvez nos filmes seja assim, porque eles têm essa fundação fincada na realidade. Mas em games e alguns outros trabalhos em CG se tem muito mais liberdade. Existem muitos estilos hoje em dia.</p>
<p><strong>Neville Page -</strong> A expectativa sobre um filme é que ele tenha que ser fotorrealístico. À exceção das animações, claro. E o interessante é que as coisas mais reais que a gente conhece são os fenômenos naturais, porque fogo e movimento de água, por exemplo, são muito complicados de reproduzir. Ele (apontando para Seth Hall) tem o trabalho mais difícil. Do mundo!</p>
<p><strong>Seth Hall -</strong> (Risos) Enfim, é muito fácil identificar quando um movimento tão natural como o movimento da água no oceano não é real. Com filmes, acho que estamos chegando a um ponto que, daqui a pouco, poderemos enganar as pessoas com o olhar mais clínico a não identificar o uso de efeitos. Na minha família, boa parte das pessoas não faz ideia de que uso efeitos em algumas cenas que para eles parecem naturais. Exemplo: em <em>Clube da Luta</em>, muitas das coisas naquele filme eram computação gráfica sutil, mas boa parte das pessoas não se deu conta de que havia CG ali.</p>
<p><strong>Te perturba quando você vai assistir a um filme e percebe que algum efeito não saiu certo?</strong></p>
<p><strong>Seth Hall -</strong> Não me perturba. Quando vou assistir a um filme do tipo arrasa-quarteirão, definitivamente vou para ver como os efeitos foram usados. A cada novo filme que sai parece que uma coisa nova está sendo feita. Vou pra ver no que eles melhoraram. É difícil ver um filme que não me pareça real em seus efeitos, como é o caso, por exemplo, de <em>Distrito 9</em>, que é um filme fantástico, mas com o qual eu não conseguia imaginar sendo realístico, ainda que fosse uma história fantástica.</p>
<p><strong>Fausto de Martini -</strong> Engraçado que, depois de ver <em>Avatar</em>, minha filha, com nove anos de idade, perguntou se os Na&#8217;vi realmente existiam. Enganou ela.</p>
<p><strong>Seth Hall -</strong> Engana muita gente.</p>
<p><strong>Neville Page -</strong> Ou engana aqueles que desejam ser enganados. Há uma coisa interessante sobre percepção. Quando você é uma criança e acha que há algo estranho dentro do guarda-roupa, você não apenas imagina essa coisa, como tem uma reação física a esse medo. Seu corpo começa a gerar uma tensão e há uma manifestação física a algo que, claramente, não existe.</p>
<p><strong>Seth Hall -</strong> <em>Jurassic Park</em> fez isso comigo. Quando assisti a esse filme quando criança, saí do cinema com a sensação de que os dinossauros eram reais.</p>
<p><strong>Fausto de Martini -</strong> Acho que existem trabalhos no cinema que, mesmo não sendo novos, são perfeitos em criar essa sensação. Pra mim, <em>Alien</em> ainda é um filme perfeito.</p>
<p><strong><em>E.T.</em>, de Spielberg, é algo que, na minha opinião, não poderia ser mais real&#8230;</strong></p>
<p><strong>Neville Page -</strong> Exato. E aquilo é cinema, é uma boa história acima de tudo. Acho que o problema agora é que chegamos a um ponto em que os efeitos visuais se tornaram um componente tão importante para atrair público que, bem&#8230; Hoje conseguimos fazer <em>Avatar</em>, mexer com partículas, fenômenos naturais e os designers são mais capazes do que nunca de criar imagens plausíveis. O que precisamos agora é de&#8230;</p>
<p><strong>Fausto de Martini -</strong> Alma.</p>
<p><strong>Neville Page -</strong> Pois é, precisamos chorar como chorávamos com <em>E.T.</em> ou <em>Laços de Ternura</em>. Há vários filmes hoje aos quais você assiste e que têm um design maravilhoso, efeitos sensacionais e milhões de dólares que foram gastos para que ele pareça bonito, mas você simplesmente não tá nem aí. Existem filmes com o melhor artista gráfico do mundo, e todas as imagens são as melhores que elas poderiam ser, mas o público não está nem aí.</p>
<p><strong>Fausto de Martini -</strong> Acho que a discussão toda é que é preciso voltar a se preocupar com a alma, a história por trás da imagem.</p>
<p><strong>Neville Page -</strong> Não pode apenas ser bonito, tem que ser inteligente.</p>
<p><strong>Este ano, pela primeira vez, o Oscar escolheu cinco produções, em lugar de três, para serem indicadas na categoria de Efeitos Especiais. Isso significa algum tipo de reconhecimento ao trabalho de vocês?</strong></p>
<p><strong>Neville Page -</strong> Acho que a maioria de nós que trabalha em Hollywood sabe que essas premiações são políticas. Claro que eu serei o primeiro a ir lá receber um prêmio, não diria nada para desencorajar isso. No entanto, quando vejo algumas indicações, penso comigo mesmo: &#8216;não se pode colocar esses filmes numa mesma categoria&#8217;. Não acho que as premiações reconheçam os artistas. Exemplo: <em>Guerra ao Terror</em> ganhou de <em>Avatar</em> em Melhor Direção. Eu veementemente discordo disso. E falo isso de um ponto de vista bem objetivo, do que significa dirigir um filme e o esforço por trás dele. Para um artista desse meio de CG, o mais importante é ter reconhecimento entre nós mesmos, é saber que seu trabalho está sendo admirado por outro profissional de ponta.</p>
<p><strong>Quais as primeiras memórias visuais que você tiveram e que até hoje ecoam na vida de vocês como profissionais do ramo?</strong></p>
<p><strong>Seth Hall -</strong> Cartuns, desenhos, certamente ecoam até hoje. Mas muito cedo me interessei por fotografia e isso me ajudou bastante a trabalhar com o que trabalho agora.</p>
<p><strong>Neville Page -</strong> Minha primeira lembrança é do Livro de Arte de Walter T. Foster. Quando eu tinha 7 anos, vi esse livro e ele tinha uma garota nua na capa. Confesso que, naquela época, minha piração não era com a garota nua, era a massinha que vinha com o livro. E aí meus pais me deixaram comprar essa &#8220;pornografia&#8221;. Lembro que fiquei tão animado em esculpir com massa&#8230; E aí esculpi esses peitos e fiz os mamilos&#8230; Pensei na época: será que posso fazer esse tipo de coisa. Mas meus pais me encorajaram e foi fantástico porque eles tiraram da equação todo o fato sexual e permitiram que essa criança fosse um artista.</p>
<p><strong>Fausto de Martini -</strong> Pra mim foi <em>Star Wars</em> o primeiro grande impacto visual. Lembro disso porque, depois de assistir ao filme, fiquei fascinado pela mecânica da Estrela da Morte e comecei a desenhar e recriar a superfície dela. Sempre gostei muito de desenhar.</p>
<p><strong>Finalmente, no que vocês estão trabalhando hoje?</strong></p>
<p><strong>Neville Page -</strong> Estou agora com Alien, a &#8220;prequência&#8221; que eles não chamam mais de &#8220;prequência&#8221;, com Ridley Scott, e começando a trabalhar na sequência de <em>Star Trek</em>, com JJ Abrams. Na verdade, eu nem deveria estar aqui. JJ me falou: &#8216;cara, é uma semana de trabalho&#8217;, de forma que eu começo a ficar nervoso.</p>
<p><strong><em>Star Trek 2</em> já está em produção?</strong></p>
<p><strong>Neville Page -</strong> Não oficialmente. Mas creio que a Paramount queira começar essa produção o mais rápido possível.</p>
<p><strong>Mas o filme já tem sinal verde?</strong></p>
<p><strong>Neville Page -</strong> Não posso assegurar isso, mas sei que eu tenho sinal verde.</p>
<p><strong>E quanto a <em>Prometheus</em>, o novo filme do Alien?</strong></p>
<p><strong>Neville Page -</strong> Preciso ter cuidado ao falar disso, porque ele está mudando de tom à medida que o tempo passa. Mas eu estou quase terminando.</p>
<p><strong>Com personagens, criaturas&#8230;?</strong></p>
<p><strong>Neville Page -</strong> Quase terminando o trabalho no filme, não posso falar mais do que isso. É uma das coisas que você precisa aprender nessa indústria, é não romper com o contrato de sigilo.</p>
<p><strong>Seth Hall -</strong> Bem, eu acabei de trabalhar em&#8230;desculpa, não posso dizer.</p>
<p><strong>Fausto de Martini -</strong> Eu também não posso falar nada&#8230; desculpa.</p>
</div>
</div>
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		<title>Cursos de Games no Brasil</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 02:57:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Vinícius</dc:creator>
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Os cursos livres são os mais numerosos, e em sua grande maioria são voltados a um
setor específico, destacando- se os cursos na área de 3D, programação, e arte. Em
seguida estão os cursos de graduação tecnológica voltado para a área de ...]]></description>
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			</a>
		</div>
<p><span style="font-family: Arial"><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/04/graf01.jpg"><img class="size-medium wp-image-68 alignleft" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/04/graf01-300x218.jpg" alt="" width="300" height="218" /></a><br />
</span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000"><span style="font-size: x-small">Os cursos livres são os mais numerosos, e em sua grande maioria são voltados a um<br />
setor específico, destacando- se os cursos na área de 3D, programação, e arte. Em<br />
seguida estão os cursos de graduação tecnológica voltado para a área de jogos<br />
digitais, que têm sido oferecidos cada vez mais por diferentes instituições de ensino.<br />
São cursos que no geral mostram uma visão global da produção de games e projetos<br />
afins. Cursos de pós-graduação e extensão, apesar de oferecidos em menor<br />
quantidade, são uma boa opção para quem já está com uma graduação encaminhada<br />
e pretende se direcionar para a área de jogos eletrônicos.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif"><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/04/graf02.jpg"><img class="size-medium wp-image-69 alignleft" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/04/graf02-300x196.jpg" alt="" width="300" height="196" /></a><br />
</span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"> Quanto à localização, a grande maioria dos cursos ainda está na região sudeste,<br />
sobretudo nos estados do Rio de Janeiro e São Paulo, mas também podemos<br />
destacar a Região Sul, com uma grande quantidade de cursos. As regiões Nordeste e<br />
Centro Oeste, apesar de em menor quantidade, também tem apresentado um bom<br />
crescimento na quantidade de cursos oferecidos.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><br />
</span></p>
<p><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/04/graf03.jpg"><img class="size-medium wp-image-70 alignleft" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/04/graf03-300x206.jpg" alt="" width="300" height="206" /></a></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000"> <span style="font-size: x-small">É importante para o aluno em potencial decidir em qual área da produção de games<br />
pretende atuar. Na linha de produção de um jogo normalmente estão envolvidos<br />
dezenas de profissionais de diferentes áreas, as principais funções são ocupadas<br />
principalmente por programadores, artistas 2D, artistas 3D, game designers e<br />
analistas de qualidade. Com base nisso é bom procurar o curso que mais se adapta<br />
ao seu perfil, e se aprofundar na área escolhida. Existem cursos que englobam desde<br />
áreas mais específicas até aqueles que possuem uma visão mais global do processo<br />
de produção de um jogo, com acompanhamento de projetos completos.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Vale ressaltar que antes de se decidir por um curso é importante que se pesquise<br />
bastante a respeito da instituição e do curso que pretende cursar. Veja qual o tipo de<br />
curso mais adequado, entre graduação, pós-graduação, especialização e cursos<br />
livres. Verifique também ementas e converse com professores e orientadores se julgar<br />
necessário.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Obs. As informações sobre os cursos que se seguem são baseadas nas informações<br />
disponibilizadas nos websites das respectivas instituições.</span></p>
<h2><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: medium">Grade Básica do Curso de Design de Games</span></span></h2>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: x-small">Modelagem 3D</span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: x-small">Animação</span></p>
<p><span style="font-size: x-small">Técnicas de Programação</span></p>
<p><span style="font-size: x-small">Gerência de Projetos</span></p>
<p><span style="font-size: x-small">Direção de Arte</span></p>
<p><span style="font-size: x-small">Desenho Geométrico</span></p>
<p><span style="font-size: x-small">Desenho Descritivo</span></p>
<p><span style="font-size: x-small">Matemática Básica</span></p>
<p><span style="font-size: x-small">Fundamentos da Comunicação Visual</span></p>
<p></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: x-small">Inteligência Artificial</span></span></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;font-size: medium">Cursos Online</span></span></strong></p>
<div>
<table border="1" width="555">
<tbody>
<tr>
<td width="181" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Instituto dos Jogos</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Curso disponível</strong>: Introdução ao Game Design<br />
curso na área de desenvolvimento de jogos,<br />
enfocando conhecimentos de game design<br />
</span><span style="color: #ffffff"><a href="http://www.institutodosjogos.com/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.institutodosjogos.com/</span></a></span></span></td>
<td width="212" align="center"><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Unidev</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Guia do Iniciante na programação<br />
de jogos com C++, OpenGL, Desenvolvimento<br />
de Jogos com Java+Java3D, 3D Game<br />
Studio, Programação de Jogos Completos com<br />
Blitz3D, Game Master Flash.<br />
</span><span style="color: #ffffff"><a href="http://www.unidev.com.br/curso/disponiveis.asp" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.unidev.com.br</span></a></span></span></td>
<td width="139" align="center"><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Xuti</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Desenvolvimento de jogos eletrônicos, programação e RPG Maker.<br />
</span><a href="http://xuti.net/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://xuti.net/</span></a></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;font-size: medium">Cursos Livres</span></span></strong></p>
<table border="1" width="546">
<tbody>
<tr>
<td width="187" align="center"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><span style="text-decoration: underline"><strong>Senac São Paulo</strong></span><br />
<strong>Cursos disponíveis</strong>: Blender -<br />
Produção 3D para Jogos e Realidade</span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small">Virtual, Flash Programado II –<br />
Produção de Games, Flash Avançado<br />
II – Criação de Jogos, Produção<br />
de Webgames, Animação 3D.<br />
<strong>Carga horária</strong>: de 24 a 40 horas<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.sp.senac.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.sp.senac.br/</span></a></span></span></td>
<td width="177" align="center"><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong><span style="text-decoration: underline">Senac Goiás</span></strong><br />
<strong>Cursos disponíveis</strong>: Desenvolvimento<br />
de Jogos em Flash, Criando<br />
Jogos de Computador com Game<br />
Maker.<br />
<strong>Carga horária</strong>: não informada<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.go.senac.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.go.senac.br/</span></a></span></span></td>
<td width="171" align="center"><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong><span style="text-decoration: underline">Senac Rio Grande do Sul</span></strong><br />
<strong>Cursos disponíveis</strong>: Desenvolvedor<br />
de Games, Game Engine, Programação<br />
para Desenvolvimento de<br />
Games, 3DS Max.<br />
<strong>Carga horária</strong>: não informada<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.senacrs.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.senacrs.com.br/</span></a></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" align="center"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong><span style="text-decoration: underline">Senac Rio</span></strong><br />
<strong>Cursos disponíveis</strong>: Animação 3D<br />
Max.<br />
<strong>Carga horária</strong>: 40 horas</span></p>
<p><span style="color: #ffffff"><a href="http://www.rj.senac.br/" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">http://www.rj.senac.br/</span></a></span></td>
<td width="177" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Traço Bizarro</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Curso disponível</strong>: Concept Art para<br />
Game Design<br />
<strong>Local</strong>: Sumaré, Americana SP<br />
<strong>Carga horária</strong>: não informada<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.tracobizarro.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.tracobizarro.com.br/</span></a></span></span></td>
<td width="171" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">KR Control</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Desenvolvimento<br />
de Jogos, Jogos p/ Portáteis,<br />
Blender Básico, Game Design com<br />
Blender, Animação Digital 3D.<br />
<strong>Local</strong>: Santos SP<br />
<strong>Carga horária</strong>: entre 16 e 120 horas<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.krcontrol.com/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.krcontrol.com/</span></a></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" height="138" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Maxximpacto</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Modelagem 3D<br />
para Games, Animação de Personagens<br />
3D.<br />
<strong>Local</strong>: São Paulo SP<br />
<strong>Carga horária</strong>: 28 horas<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.maxximpacto.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.maxximpacto.com.br/</span></a></span></span></td>
<td width="177" height="138" align="center"><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Unices</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Curso disponível</strong>: Desenvolvimento<br />
de Jogos<br />
<strong>Local</strong>: Vitória ES<br />
<strong>Carga horária</strong>: 100 horas<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.unices.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.unices.com.br/</span></a></span></span></td>
<td width="171" height="138" align="center"><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Azimut</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: cursos de<br />
modelagem 3D e animação, cursos<br />
de personagem 3D<br />
<strong>Local</strong>: Rio de Janeiro RJ<br />
<strong>Carga horária</strong>: não informada<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.azmt.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.azmt.com.br/</span></a></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" align="center"><span style="text-decoration: underline"><strong><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">T&amp;T</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Game Developer,<br />
Game Developer Professional,<br />
Mobile Developer, Game Designer.<br />
<strong>Local</strong>: Rio de Janeiro RJ<br />
<strong>Carga horária</strong>: entre 100 e 120<br />
horas<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.ttnet.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.ttnet.com.br/</span></a></span></span></td>
<td width="177" align="center"><span style="text-decoration: underline"><strong><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Impacta</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Animação 3D,<br />
Modelando Personagens 3D para<br />
Games.<br />
<strong>Local</strong>: São Paulo SP<br />
<strong>Carga horária</strong>: não informada<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.impacta.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.impacta.com.br/</span></a></span></span></td>
<td width="171" align="center"><span style="text-decoration: underline"><strong><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Data 3D</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Arte para<br />
Jogos 3D, Desenvolvimento de<br />
projeto, Programação para Jogos 2D<br />
e 3D.<br />
<strong>Local</strong>: Florianópolis SC<br />
<strong>Duração</strong>: 6 meses/módulo<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.data3d.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.data3d.com.br/</span></a></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" align="center"><span style="text-decoration: underline"><strong><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Melies</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Transmutação<br />
– Modelagem 3D, Marionette -<br />
Animação de Personagens.<br />
<strong>Local</strong>: São Paulo SP<br />
<strong>Duração</strong>: 6 meses<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.melies.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.melies.com.br/</span></a></span></span></td>
<td width="177" align="center"><span style="text-decoration: underline"><strong><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Digital Artes</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Curso disponível</strong>: Modelagem 3D<br />
<strong>Local</strong>: São Bernardo do Campo SP<br />
<strong>Carga horária</strong>: não informada<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.digitalartes.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.digitalartes.com.br</span></a></span></span></td>
<td width="171" align="center"><span style="text-decoration: underline"><strong><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Cadritech</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Modelagem e<br />
animação 3D, modelagem de<br />
personagens 3D.<br />
<strong>Local</strong>: São Paulo SP, Curitiba PR<br />
<strong>Carga horária</strong>: 80 horas<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.cadritech.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.cadritech.com.br/</span></a></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" align="center"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong><span style="text-decoration: underline">Tecnoponta</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Desenvolvimento<br />
de Games com DarkBasic Pro<br />
básico e avançado, Programação de<br />
Jogos com 3D Game Studio Essencial<br />
e avançado<br />
<strong>Local</strong>: Santos SP<br />
<strong>carga horária</strong>: não informada<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.tecnoponta.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.tecnoponta.com.br/</span></a></span></span></td>
<td width="177" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Alpha Channel</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Cursos de<br />
modelagem 3D, cursos de animação<br />
2D e 3D, Game Engine.<br />
<strong>Local</strong>: São Paulo SP<br />
<strong>Carga horária</strong>: não informada<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.alphachannel.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.alphachannel.com.br/</span></a></span></span></td>
<td width="171" align="center"><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Tonka 3D</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Curso disponível</strong>: 3D Max para<br />
Personagens.<br />
<strong>Local</strong>: São Paulo SP<br />
<strong>Carga horária</strong>: 80 horas<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.tonka3d.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.tonka3d.com.br/</span></a></span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-family: Arial"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: medium">Cursos </span></span></strong><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: medium"><strong>Técnicos</strong></span></span></span></p>
<div>
<table border="1" width="554">
<tbody>
<tr>
<td width="163" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="color: #ffffff"><a href="http://www.institutodosjogos.com/" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Instituto dos Jogos</span></a></span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Curso disponível</strong>: Design e Projeto de Games.<br />
<strong>local</strong>: Campinas SP<br />
<strong>duração</strong>: 1 ano e meio</span></td>
<td width="195" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.portalanchieta.com.br/portal/tecnico/cursos_det_jog_dig.asp"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Anchieta</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;font-size: x-small"><strong><span style="color: #000000">Curso disponível</span></strong><span style="color: #000000">: Programação de Jogos Digitais.<br />
<strong>local</strong>: São Bernardo do Campo SP<br />
<strong>duração</strong>: 3 anos</span></span></td>
<td width="186" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.unip.br/ensino/graduacao/tecnologicos/comunicacao_comp_grafica.aspx" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">UNIP</span></a></span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;font-size: x-small"><strong><span style="color: #000000">Curso disponível</span></strong><span style="color: #000000">: Comunicação em Computação Gráfica<br />
<strong>local</strong>: Santos SP<br />
<strong>duração</strong>: 2 anos</span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;font-size: medium"><strong>Graduação</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;font-size: x-small">A graduação tecnológica em Jogos Digitais é um curso bastante novo que enfoca a criação de games como<br />
um todo. Os cursos visam formar profissionais capacitados a compreender o desenvolvimento de games,<br />
podendo assim atuar em todas suas áreas de produção e distribuição.</span></p>
<div>
<table border="1" width="553">
<tbody>
<tr>
<td width="111" align="center"><span style="font-family: Arial"><span style="color: #ffcc00"><strong><a href="http://www.estacio.br/_cursos/politecnico/jogos_digitais/default.asp" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">Estácio de Sá</span></a></strong></span><span style="color: #000000;font-size: x-small"><br />
curso: Jogos Digitais<br />
local: Rio de Janeiro RJ<br />
duração: 2 anos e meio</span></span></td>
<td width="101" align="center"><a href="http://fmu.com.br/site/tecnologo/ler.asp?dir=jogosdigitais&amp;pg=home"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>FMU</strong></span></a></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: São Paulo SP<br />
duração: 5 semestres</span></td>
<td width="105" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.fatepdf.edu.br/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=138:superior-de-tecnologia-em-jogos-digitais&amp;catid=104:fatep-cursos&amp;Itemid=143" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Fatep</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: Brasília DF<br />
duração: 2 anos e meio</span></td>
<td width="107" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.portalunicsul.com.br/udf/modules.php?op=modload&amp;name=News&amp;file=article&amp;sid=287" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">UniDF</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: Brasilia DF<br />
duração: 2 anos</span></td>
<td width="110" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www3.pucsp.br/jogosdigitais" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Puc SP</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: São Paulo SP<br />
duração: 2 anos e meio</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="111" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.unisinos.br/graduacao_tecnologica/jogos/" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Unisinos</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: São Leopoldo RS<br />
duração: 3 anos</span></td>
<td width="101" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.unipaulistana.edu.br/web/index.php?p=cursos_tecjogos" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">UniPaulistana</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: São Paulo SP<br />
duração: 2 anos e meio</span></td>
<td width="105" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.uniandrade.br/links/menu2/jogos.php" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Uniandrade</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: Curitiba PR<br />
duração: 2 anos e meio</span></td>
<td width="107" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.feevale.br/internas/default.asp?intIdSecao=1668&amp;intIdConteudo=22244" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Feevale</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: Novo Hamburgo RS<br />
duração: 7 semestres</span></td>
<td width="110" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://site.faesa.br/curso-tecnologo-jogos-digitais.aspx" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Faesa</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: Vitória ES<br />
duração: 2 anos e meio</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="111" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.inf.pucminas.br/graduacao/jogos_digitais" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Puc Minas</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: Belo Horizonte MG<br />
duração: 2 anos e meio</span></td>
<td width="101" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.inforium.com.br/tecnologia_jogos_eletronicos.php" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Infórium</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Eletrônicos<br />
local: Belo Horizonte MG<br />
duração: 2 anos e meio</span></td>
<td width="105" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.cruzeirodosul.edu.br/content/graduacao_detalhe.aspx?curso=30" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Unicsul</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: São Paulo SP<br />
duração: 2 anos</span></td>
<td width="107" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.unisuam.edu.br/portal/modules.php?name=News&amp;topo=1&amp;site=2&amp;file=article&amp;sid=1256" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Unisuam</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: Rio de Janeiro RJ<br />
duração: 2 anos e meio</span></td>
<td width="110" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.univali.br/jogosdigitais" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Univali</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: Florianópolis SC<br />
duração: 2 anos e meio</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="111" align="center"><span style="color: #ffcc00"><strong><span style="font-family: Arial;color: #000000"><a href="http://www.fic.br/v4/ensino/ensino_tecno_jogos.htm" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">Faculdade</span></a></span></strong></span><span style="font-family: Arial;color: #000000"><strong><a href="http://www.fic.br/v4/ensino/ensino_tecno_jogos.htm" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><br />
Integrada do Ceará</span></a></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: Fortaleza CE<br />
duração: 3 anos</span></td>
<td width="101" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.fatecsaocaetano.edu.br/jogos.php" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Fatec São Caetano</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Desenvolvimento<br />
de Jogos Digitais<br />
local: São Caetano do Sul SP<br />
duração: 3 anos</span></td>
<td width="105" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.univali.br/jogosdigitais" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Univali</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Design de Jogos e<br />
Entretenimento Digital<br />
local: Balneário Camboriú SC<br />
duração: 3 anos e meio</span></td>
<td width="107" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://smd.virtual.ufc.br/tiki-index.php?page=Jogos%20Digitais" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">UFC</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Mídias Digitais</span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">local: Fortaleza CE</span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">duração: não informado</span></td>
<td width="110" align="center"><strong><a href="http://anhembi.br/publique/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?UserActiveTemplate=_template04&amp;infoid=152&amp;sid=11" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Anhembi Morumbi</span></a></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Design de Games</span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">local: São Paulo SP</span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">duração: 4 anos</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;font-size: medium"><strong>Cursos de Extensão</strong></span></span></p>
<div>
<table border="1" width="548">
<tbody>
<tr>
<td width="224" align="center"><span style="color: #ffcc00"><strong><span style="text-decoration: underline"><a href="http://www.estacio.br/extensao/" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Estácio de Sá</span></a></span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Blender Básico &#8211; Modelagem e<br />
Animação para Jogos, Introdução ao Desenvolvimento<br />
de Jogos utilizando C# e Microsoft XNA,<br />
Fundamentos do Game Design, Criação de Roteiro<br />
para Games.<br />
<strong>local</strong>: Rio de Janeiro RJ<br />
<strong>carga horária</strong>: 16 horas</span></td>
<td width="177" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="color: #ffcc00"><a href="http://uvaonline.uva.br/mkt/site/curso,257,4842,ext" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Universidade Veiga de Almeida</span></a></span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Level Design para Games 3D em<br />
primeira pessoa, 3D Studio Max<br />
<strong>local</strong>: Rio de Janeiro RJ<br />
<strong>carga horária</strong>: de 32 a 48 horas</span></td>
<td width="137" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.icad.puc-rio.br/conteudo/cursos.html" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">ICAD &#8211; Puc Rio</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Curso disponível</strong>: Curso de Extensão em Desesvolvimento<br />
e Design de Jogos 3D.<br />
<strong>local</strong>: Rio de Janeiro RJ<br />
<strong>carga horária</strong>: não informada</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="224" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.espm.br/Footer/Pages/detalhesCurso.as" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">ESPM</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Curso disponível</strong>: Estratégias de Games para a<br />
Comunicação e Marketing.<br />
<strong>local</strong>: Rio de Janeiro RJ<br />
<strong>carga horária</strong>: 9 horas</span></td>
<td width="177" align="center"><strong><span style="color: #ffffff"><a href="http://www.unibratec.com.br/recextensao/principal/" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Unibratec</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Curso disponível</strong>: Desenvolvimento de Games.<br />
<strong>local</strong>: Recife PE<br />
<strong>carga horária</strong>: 164 horas</span></td>
<td width="137" align="center"><span style="color: #ffcc00"><strong><a href="http://www.uvv.br/" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">UVV</span></a></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Curso disponível</strong>: Extensão em Jogos 3D<br />
<strong>local</strong>: Vila Velha ES<br />
<strong>duração</strong>: 1 ano</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;font-size: medium"><strong>Pós-Graduação</strong></span></span></p>
<div>
<table border="1" width="546">
<tbody>
<tr>
<td width="184" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="color: #ffffff"><a href="http://www.aeso.br/?area=p_dgames" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Faculdades Barros de Melo</span></a></span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Curso disponível: Desenvolvimento de Games<br />
local: Olinda PE<br />
carga horária: 380 horas</span></td>
<td width="182" align="center"><strong><span style="color: #ffffff"><a href="http://www.upis.br/posgraduacao/pos_jogos_digitais.asp" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">UPIS</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Curso disponível: Jogos Digitais<br />
local: Brasília DF<br />
duração: 12 meses</span></td>
<td width="172" align="center"><strong><span style="color: #ffffff"><a href="http://www.posup.com.br/curso.asp?id=19" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Universidade Positivo</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Curso disponível: Desenvolvimento de Jogos<br />
local: Curitiba PR<br />
duração: 18 meses</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="184" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="color: #ffffff"><a href="http://uvaonline.uva.br/" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Universidade Veiga de Almeida</span></a></span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Animação e Modelagem Digital,<br />
Desenvolvimento de Jogos 3D<br />
local: Rio de Janeiro RJ<br />
duração: 18 / 14 meses</span></td>
<td width="182" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="color: #ffffff"><a href="http://www.estacio.br/posgraduacao" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Estácio de Sá</span></a></span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Animação para Ambientes<br />
Digitais, Criação de Personagens em 3D<br />
local: Rio de Janeiro RJ<br />
carga horária: 360 horas</span></td>
<td width="172" align="center"><strong><span style="color: #ffffff"><a href="http://www.sp.senac.br/" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">SENAC SP</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Curso disponível: Games: Produção e Programação<br />
local: São Paulo SP<br />
duração: 18 meses</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="184" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="color: #ffffff"><a href="http://unicsul.br/sispos/" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Unicsul</span></a></span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Curso disponível: Projeto e Desenvolvimento de<br />
Jogos Digitais<br />
local: São Paulo SP<br />
carga horária 380 horas</span></td>
<td width="182" align="center"></td>
<td width="172" align="center"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
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		<title>História de Daniel Lima</title>
		<link>http://blog.creativerender.com/2010/04/historia-de-daniel-lima/</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 01:52:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Vinícius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[daniel lima]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		
Daniel Lima, na sua vez, começou também falando do seu início como animador. Tendo conhecido o 3D digital logo cedo, na pré-adolescência, o animador contou que ficou muito impressionado quando assistiu pela primeira vez aos filmes Jurassic Park e Toy Story, e ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F04%2Fhistoria-de-daniel-lima%2F"><br />
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			</a>
		</div>
<p>Daniel Lima, na sua vez, começou também falando do seu início como animador. Tendo conhecido o 3D digital logo cedo, na pré-adolescência, o animador contou que ficou muito impressionado quando assistiu pela primeira vez aos filmes <em>Jurassic Park</em> e <em>Toy Story</em>, e então não teve dúvida ao escolher seguir na animação 3D digital, voltada à personagens cartunizados. Aprendendo como autoditata, realizou seus primeiros curtas e logo mais estaria em São Paulo, onde trabalhou por vários anos em grandes empresas que integram a animação 3D digital em trabalhos de publicidade.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_SfV_EQ1iYgU/SurvsMjj-NI/AAAAAAAAASU/5W50CUI1ymI/s400/Screen+shot+2009-10-30+at+10.33.04+OK.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center"><strong>Imagem do portifólio comercial de Daniel Lima</strong></p>
<p>O animador contou que as necessidades de estudar inglês e morar fora do país falaram mais alto, e em 2007 partiu para o Canadá, onde conseguiu trabalho e porteriormente um contrato de um ano, tendo trabalhado na série <em>Stargate Universe</em> e no filme <em>Distrito 9</em>. Estas experiências, segundo ele, foram únicas no seu desenvolvimento profissional e decisivas para a qualidade do seu trabalho hoje.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_SfV_EQ1iYgU/Suni50jySrI/AAAAAAAAARM/CSpcZ4hvjmw/s400/DSC03408(redux).jpg" alt="" /></p>
<p>Daniel falou ainda sobre como foi trabalhar no filme Distrito 9, contando da oportunidade que se apresentou e de como lhe foi exigido um altíssimo padrão, que embora com dificuldades no começo, logo o animador pegou a linha de trabalho e desenvolveu cenas de grande realismo. Daniel mencionou que este trabalho foi decisivo na sua carreira, lhe valendo ofertas para outras empresas do setor, no exterior.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tecnologia 3D é aprimorada para sequência de Avatar</title>
		<link>http://blog.creativerender.com/2010/03/tecnologia-3d-e-aprimorada-para-sequencia-de-avatar/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 20:46:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Vinícius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[avatar 2]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		

Depois do sucesso de Avatar, vem aí Avatar 2, que terá tecnologia em 3D aprimorada. O diretor James Cameron e o produtor Jon Landau não ficaram parados após o sucesso do filme e não apenas preparam sua sequência, mas também ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F03%2Ftecnologia-3d-e-aprimorada-para-sequencia-de-avatar%2F"><br />
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/CBEEDF41E7EAD4EEA9924E2288FDD.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-57" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/CBEEDF41E7EAD4EEA9924E2288FDD-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Depois do sucesso de Avatar, vem aí Avatar 2, que terá tecnologia em 3D aprimorada. O diretor James Cameron e o produtor Jon Landau não ficaram parados após o sucesso do filme e não apenas preparam sua sequência, mas também já têm em mãos dois novos projetos de filmes que vão usar a avançada tecnologia 3D.</p>
<p>&#8220;Sempre dissemos que se Avatar fosse um sucesso, faríamos um Avatar 2&#8243;, disse Landau, nesta semana, em um evento patrocinado pela companhia israelense Matrix. &#8220;Mas, primeiro precisamos encontrar o enredo certo para isso. Cameron só fará uma sequência se acreditar que será tão boa quanto o primeiro filme.&#8221;</p>
<p>Os dois próximos  projetos da dupla serão Fantastic Voyage (que será um filme romântico) e Battle Angel Alita (baseado em um romance japonês que se passa com uma cyborg feminina do futuro).</p>
<p>&#8220;Todos serão 3D. Não acho quevoltaremos a fazer filmes em 2D&#8221;, defendeu Landau. &#8220;Por que faríamos um filme em preto e branco se temos cor?&#8221;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Core i7-980X revoluciona o mercado de processadores</title>
		<link>http://blog.creativerender.com/2010/03/core-i7-980x-revoluciona-o-mercado-de-processadores/</link>
		<comments>http://blog.creativerender.com/2010/03/core-i7-980x-revoluciona-o-mercado-de-processadores/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 21:23:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Vinícius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Core i7-980X]]></category>
		<category><![CDATA[Processador 6 Núcleos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.creativerender.com/?p=40</guid>
		<description><![CDATA[
			
				
			
		
Anunciado pela Intel o mais novo processador da série i7, o qual promete deixar o público de boca aberta com seu desempenho. Conheça o Core i7-980X Extreme Edition.
Durante a edição de 2010 da Game Developers Conference (GDC) &#8211; considerado o ...]]></description>
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<p><strong>Anunciado pela Intel o mais novo processador da série i7, o qual promete deixar o público de boca aberta com seu desempenho. Conheça o Core i7-980X Extreme Edition.</strong><br />
Durante a edição de 2010 da Game Developers Conference (GDC) &#8211; considerado o maior evento para profissionais da indústria de jogos -, ocorrida em 10 de março na cidade San Francisco nos EUA, a Intel Corporation anunciou o lançamento do processador que promete expandir os limites da velocidade e qualidade de processamento para computadores, o Intel Core i7-980X Extreme Edition.</p>
<p>O componente, também chamado de Gulftown, é indicado para gamers exigentes e foi desenvolvido com o que de mais moderno a indústria de componentes eletrônicos possui. Seu desempenho é excepcional, deixando os chips mais vendidos atualmente a ver navios.</p>
<p>Porém, o preço por toda essa potência é bem salgado, estimado em USD 999 para distribuidores nos estados norte americanos. Isso significa que nós, meros mortais e usuários finais, teremos que desembolsar valores mais altos.</p>
<p>Interessado na novidade da Intel? Acompanhe nesse artigo o que o Core i7-980X tem de melhor, o que é capaz de fazer e fique por dentro do que rola no mundo da alta tecnologia para games.</p>
<p class="subtit-artigo"><strong>O que o i7-980X oferece</strong></p>
<p><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/40052.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-41" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/40052.jpg" alt="" width="280" height="243" /></a>O processador é o componente responsável pela ordenação das funções de cálculo e processamento das informações que tramitam no computador, em outras palavras, ele é o “cérebro” da máquina. A grande parte dos equipamentos eletrônicos funciona a partir desses chips.</p>
<p>Portanto, quanto mais potente for o processador do seu PC, menor é o tempo de resposta para os processos rodados. O i7-980X tem especificações invejáveis, as quais possibilitam a transformação de um computador modesto em uma potente máquina.</p>
<p>Segundo a Intel, o chip utiliza a mais avançada tecnologia de microarquitetura como base de seu desenvolvimento &#8211; procedimento de estruturação física de microprocessadores -, denominada Nehalem, e sua fabricação conta com um processo de 32nm.</p>
<p>O processador conta com <em>clock </em>interno de 3.33GHz, podendo ser expandido para até 3.6GHz através da tecnologia Turbo Boost, possui seis núcleos que, com o Hyper Threading e a geração de <em>cores</em> virtuais, trabalham como se existissem doze e seu <em>cache </em>de memória L3 possui 12 MB. Na teoria, é realmente uma configuração de cair o queixo.</p>
<p class="subtit-artigo"><strong>Desempenho monstro</strong></p>
<p>Se você não está familiarizado com tanta informação técnica, é bem possível que tenha enfrentado dificuldade em entender as vantagens do lançamento da Intel. A equipe Baixaki esclarece as especificações e facilita seu entendimento.</p>
<p><strong>Core</strong></p>
<p>O centro das atenções nesse chip é a quantidade de núcleos que ele possui, seis no total. O núcleo (do inglês <em>core</em>) é quem executa as tarefas determinadas pelo usuário, ou seja, quanto mais núcleos existirem mais processos são ativados simultaneamente.</p>
<p>O i7-980X opera como se houvessem doze <em>cores</em>, devido à presença da tecnologia Hyper Threading, podendo aumentar a velocidade de trabalho em aproximadamente 20%.</p>
<p><strong>Clock</strong></p>
<p>Quando ouvir falar em <em>clock </em>de um processador, pense como se esse fosse o relógio do sistema de funcionamento, é ele que sincroniza o tempo de transferência de dados do computador. As taxas de 3,33 a 3,6GHz (limite apresentado se ativado o Turbo Boost) da novidade da Intel garantem, a princípio, a maior velocidade de permutações de informações do mercado.</p>
<p>Nesse aspecto deve-se atentar para o fato de que quanto maior a frequência do microprocessador maior é consumo de energia e nível de temperatura, o que pode ser um grande problema para o efetivo funcionamento do PC. Para evitar transtornos, o novo chip deve ser acompanhado de um potente cooler.</p>
<p><strong>Cache</strong></p>
<p>Para entender a vantagem dos 12 MB de <em>cache </em>de memória L3 primeiro é importante saber o que é e como funciona tal complemento.</p>
<p>O <em>cache </em>funciona como uma ponte entre o operador de um processo e o local onde esse está armazenado. Ele trabalha guardando dados temporariamente e evitando a necessidade de acesso ao local origem, o que pode ser demorado. O L3 significa que o terceiro nível desse elemento usa memória ociosa da placa mãe para aumentar seu próprio desempenho.</p>
<p>Portanto, o i7-980X proporciona que as informações exigidas para que os aplicativos rodem em sua máquina sejam acessado em menor tempo, agilizando seu funcionamento.</p>
<p class="subtit-artigo"><strong>O que se espera dessa novidade</strong></p>
<p>O i7-980X Extreme Edition, se efetivamente desempenhar tudo o que foi anunciado pelo desenvolvedor, tende a aumentar consideravelmente a velocidade com que a transferência de dados acontecem.</p>
<p>De acordo com testes realizados pelo <a title="Clube do Hardware" href="http://www.clubedohardware.com.br/artigos/1924/1" target="_blank">Clube do Hardware</a>, o lançamento da Intel obteve resultados significativos perante versões anteriores. As mais relevantes ficaram por conta dos segmentos TV e vídeos, com melhoria de até 31%, e comunicação, a qual obteve taxas de 62 a 79%.</p>
<p>As decepções da mesma avaliação ficaram na parte de games e música, que não alcançaram diferenças tão surpreendentes.</p>
<p>No que concerne aos jogos chegou-se a 71% de vantagem, mas ao ser comparado com seu antecessor, o i7-980X só apresentou 13% de aperfeiçoamento. Em relação às músicas, o chip recém lançado teve desempenho 3% abaixo que o i7-965, uma de suas versões anteriores.</p>
<p>Em suma, a nova tecnologia da Intel objetiva aumentar a velocidade e performance das máquinas. Dependendo da finalidade do computador, ela apresenta aumento de desempenho impressionante, principalmente para quem lida com edição de vídeos e imagens. Já para os gamers as notícias não são tão animadoras, já que o chip não mostrou grande evolução para jogos.</p>
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		<title>Sobre a produção de Avatar</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 02:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Márcio Silva</dc:creator>
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<p><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/avatar_3d_filme.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-32" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/avatar_3d_filme.jpg" alt="" width="303" height="314" /></a>A Weta Digital, companhia responsável pelos efeitos especiais do filme &#8220;Avatar&#8221;, revelou alguns detalhes sobre os centros de dados que foram usados pela produção, que usou o Ubuntu como sistema operacional, já que o sistema operacional GNU/Linux tem alto rendimento quando dedicado a uma tarefa específica.</p>
<p>Com uma matriz de armazenamento de até 2 Petabytes, uma conectividade de rede de 10 Gbps, teve mais de 4.000 computadores HP Blade, com cerca de 35.000 núcleos de processamento dentro do centro de dados e 104 tBytes de RAM no total, que ainda levou 48 horas para processar algumas seqüências de gráficos do filme.</p>
<p>Cada minuto do filme ocupa nada menos que 17,28 Gbytes de dados, e curiosamente, para refrigerar toda essa produção, estabeleceu-se a temperatura a 25 ° C, um número maior do que a maioria dos centros de dados mas que permitiu uma poupança de energia significativa.</p>
<p>Abaixo, lista dos softwares utilizados, o Blender não consta, ainda não foi desta vez&#8230;</p>
<p># Autodesk Maya<br />
# Pixar Renderman for Maya<br />
# Autodesk SoftImage XSI<br />
# Luxology Modo (model design, e.g. the Scorpion)<br />
# ZBrush (creature design)<br />
# Auodesk 3ds max (space shots, control room screens and HUD renderings)<br />
# Autodesk MotionBuilder (for real-time 3d visualisations)<br />
# The Foundry Nuke Compositor (image compositing)<br />
# Autodesk Smoke (color correction)<br />
# Autodesk Combustion (compositing)<br />
# Massive (vegetation simulation)<br />
# Mudbox (floating mountains)<br />
# Avid(video editing)<br />
# Adobe After Effects (compositing, real-ime visualizations)<br />
# PF Track (motion tracking, background replacement)<br />
# Adobe Illustrator (HUD and screens layout)<br />
# Adobe Photoshop (concept art, textures)<br />
# Adobe Premiere (proofing, rough compositing with AE)<br />
# many tools developed in-house<br />
# countless plugins for each platform, some of them Ocula for Nuke, Ktakatoa for 3ds max, Sapphire for Combustion/AE</p>
<p><strong>A empresa também é responsável pelos efeitos de &#8220;Distrito 9&#8243;, &#8220;O dia depois de amanhã&#8221;, &#8220;Senhor dos Anéis&#8221;, &#8220;X-MEN III&#8221;, &#8220;Eu Robô&#8221;, &#8220;Eragon&#8221;, &#8220;Quarteto Fantástico&#8221; entre outros.</strong></p>
<p>Via <a href="http://redecgbr.ning.com/" target="_blank">Rede de Computação Gráfica Brasil</a>, parceira do Creative Render.</p>
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		<title>Need For Speed World Online</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 18:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Márcio Silva</dc:creator>
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Em breve os fãs da Série Need For Speed terão mais motivos para ficar horas a fio jogando esse jogo tão fascinante para os amantes de jogos de corrida. Esse novo jogo terá um Gameplay semelhante ao Most Wanted e ...]]></description>
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<p><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/image_gallery.jpg"><img class="size-full wp-image-27  alignleft" title="image_gallery" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/image_gallery.jpg" alt="NFS Wold Online" width="360" height="270" /></a></p>
<p>Em breve os fãs da Série <strong>Need For Speed </strong>terão mais motivos para ficar horas a fio jogando esse jogo tão fascinante para os amantes de jogos de corrida. Esse novo jogo terá um Gameplay semelhante ao Most Wanted e Carbon e será destinado aos usuários da Plataforma PC/Windows.</p>
<p>O jogo possuirá modo de cooperação e também você terá a possibilidade de ser um policial e sair em busca da galera tirando racha. Segundoo site  needforspeed.com da EA, a equipe de desenvolvimento está animada para abrir as portas do jogo para os primeiros testadores neste fim de semana! Os beta testers fornecerão  informações indispensáveis para o desenvolvimento de melhorias na estabilidade, escalabilidade e, não menos importante, jogabilidade.</p>
<p>Drew Hahn disse: &#8220;Este programa beta é muito mais do que um fim de semana de jogo. Estaremos executando uma série de eventos beta ao longo dos meses seguintes, todas eles destinados a testar um ou mais aspectos da experiência no jogo. Se você não entrar em  nesta ronda, não se preocupe, haverá mais estágios e muitos, muitos mais convites nas próximas semanas e meses seguintes.&#8221;</p>
<p>Drew também disse que um carro será desenvolvido para o jogo feito inteiramente com dicas dos jogadores. Agora é esperar para ver.</p>
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		<title>God of Wars III &#8211; Pré-venda</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 23:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Márcio Silva</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>

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No final, só haverá o caos&#8230;
No jogo God of War® III, Kratos dissemina destruição e mortes nos deuses que o traíram e em todo o mundo grego antigo. Armado com suas lâminas mortais presas com correntes, Kratos enfrentará as mais ...]]></description>
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			</a>
		</div>
<p><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/gow3.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-19" title="gow3" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/gow3.jpg" alt="" width="305" height="443" /></a>No final, só haverá o caos&#8230;<br />
No jogo God of War® III, Kratos dissemina destruição e mortes nos deuses que o traíram e em todo o mundo grego antigo. Armado com suas lâminas mortais presas com correntes, Kratos enfrentará as mais sombrias criaturas da mitologia e solucionará quebra-cabeças complexos durante sua busca cruel que visa destruir Olimpo e o poderoso Zeus.</p>
<p>Gênero: Ação / aventura<br />
• Jogadores: 1 jogador<br />
• Classificação indicativa: a partir de 18 anos<br />
• Periféricos: Controle sem fio DUALSHOCK®3. Vendido separadamente<br />
• Saída de vídeo em alta definição: 720p, 1080i<br />
• Características principais:<br />
• Destrua o forte exército de Olimpo enquanto seus Generais Centauros comandam centenas de cruéis soldados zumbis<br />
• Suba até o Monte Olimpo para fazer vingança montado nas costas de uma criatura que poderia esmagar a Estátua da Liberdade com uma de suas garras<br />
• Utilize as criaturas da mitologia grega para atravessar abismos, revelar segredos e destruir tudo o que estiver em sua frente<br />
• Descubra novas armas mortais e instrumentos brutais, próprios de uma guerra, que permitem o uso de novas técnicas cruéis, como o combate de inimigos e o lançamento de paredes explosivas em ataques terrestres.</p>
<p><strong>Previsão de lançamento no Brasil: 25/03/2010</strong></p>
<p>Se já quer garantir o seu, o jogo está na pré-venda na loja virtual da Sony.</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gm88Blmlwjk&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gm88Blmlwjk&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p>Fonte: <a href="http://www.sony.com.br" target="_blank">Sony Brasil</a></p>
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