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	<title>Creative Render &#187; Chamada</title>
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		<title>Cursos Gratuitos de Computação Gráfica e Web Designer</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 21:47:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Vinícius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chamada]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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Estão abertas atualmente pelo Centro de Assistência Social Nossa Senhora de Fátima (Cas -Fátima), em Duque de Caxias, as inscrições para os cursos gratuitos de computação gráfica e web designer as capacitações são ótimas e bem requisitadas no mercado de ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Estão abertas atualmente pelo Centro de Assistência Social Nossa Senhora de Fátima (Cas -Fátima), em Duque de Caxias, as <a href="http://www.mundodastribos.com/cursos-gratuitos-de-computacao-grafica-e-web-designer.html#">inscrições</a> para os <strong><a href="http://www.mundodastribos.com/cursos-gratuitos-de-computacao-grafica-e-web-designer.html#">cursos</a> gratuitos de computação gráfica e web designer</strong> as capacitações são ótimas e bem requisitadas no mercado de <a href="http://www.mundodastribos.com/cursos-gratuitos-de-computacao-grafica-e-web-designer.html#">trabalho</a>, portanto aproveitem, pois as matriculas podem ser realizadas até o dia 25 de abril, das 9:00h às 16:00h.</p>
<p>Não percam a chance de realizar os cursos de computação gráfica  (photoshop, coreldraw e edição de fotos) e webdesigner (criação e  manutenção de sites). Pois estas são áreas que ofertam boas  oportunidades de empregos. E mais, as aulas são gratuitas e é exigido  apenas que o aluno tenha mais de 15 anos de idade, além de noções  básicas de informática. O curso tem duração de seis meses e terá início  no dia 02 de maio.</p>
<p>Galera, estes cursos ofertados vem com o principal objetivo de  investir na qualidade da formação profissional da população carente. É  importante ressaltar que a concorrência para uma capacitação dessa é  extremamente grande, principalmente, na hora de conseguir o primeiro  emprego. E a casa Fátima está contribuindo para o progresso da sociedade  em geral, o que é fundamental nos dias de hoje.</p>
<h2>Confira a seguir o que se aprende em cada curso:</h2>
<p><strong>Curso gratuito de computação gráfica</strong>: nesta  capacitação o participante ou aluno aprende as tecnologias multimídias  atuais – esta para quem não sabe vêm apresentando novas soluções  decorrentes dos avanços tecnológicos e das formas de interação  homem-máquina e, com o auxílio do aprendizado nesta área, os processos  criativos têm mais possibilidades de apresentar soluções inovadoras e  eficazes para atender às necessidades do mercado competitivo.</p>
<p><a rel="lightbox[167266]" href="http://cache1.mundodastribos.com/wp-content/uploads/2011/04/cursos-gratuitos-de-computa%C3%A7ao-grafica-e-web-design2.jpg"><img src="http://cache1.mundodastribos.com/wp-content/uploads/2011/04/cursos-gratuitos-de-computa%C3%A7ao-grafica-e-web-design2.jpg" alt="cursos gratuitos de computaçao grafica e web design2 Cursos Gratuitos de Computação Gráfica e Web Designer" width="423" height="280" /></a></p>
<p><strong>Curso gratuito de web designer</strong>: esta capacitação  costuma ser dinâmica, e bem pratica, a mesma vem para ensinar as  principais ferramentas para a realização de trabalhos gráficos e de Web  Sites. Esta capacitação levará o aluno a conhecer o CorelDraw,  Photoshop, Flash e HTML, estes são alguns dos programas usados no web  designer e este curso vai ensinar qual a funcionalidade de cada um.</p>
<p><a rel="lightbox[167266]" href="http://cache1.mundodastribos.com/wp-content/uploads/2011/04/cursos-gratuitos-de-computa%C3%A7ao-grafica-e-web-design3.jpg"><img src="http://cache1.mundodastribos.com/wp-content/uploads/2011/04/cursos-gratuitos-de-computa%C3%A7ao-grafica-e-web-design3.jpg" alt="cursos gratuitos de computaçao grafica e web design3 Cursos Gratuitos de Computação Gráfica e Web Designer" width="423" height="285" /></a></p>
<p>Não percam esta chance, pois ao todo são disponibilizadas 40 vagas. E  as aulas serão ministradas as segundas, quartas e sextas-feiras, nos  períodos da manhã (9:00h às 11:00h) e da tarde (14:00h às 16:00h). é  importante ressaltar que ao final dos cursos, os alunos vão receber um  certificado de conclusão. Para se inscrever, o interessado deve levar  cópias da carteira de identidade, do CPF, comprovante de residência,  além de uma foto 3×4.</p>
<p>OBS: os cursos colocados em oferta são completos e  disponibilizam um aprendizado bem amplo, pois o aluno depois de formado  poderá ainda trabalhar por conta própria e ter sua própria renda. O  Cas-Fátima fica na Rua Itapecerica, nº 58, bairro <a href="http://www.mundodastribos.com/cursos-gratuitos-de-computacao-grafica-e-web-designer.html#">Bom Retiro</a>, Duque de Caxias.</p>
<p>Encontre mais informações pelo telefone: 2778-4214</p>
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		<title>Desenvolvimento de jogos com Unity</title>
		<link>http://blog.creativerender.com/2011/03/desenvolvimento-de-jogos-com-unity/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 19:59:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Vinícius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chamada]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimentos]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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Quando: 02 de abril de 2011
Horário: 10:30
Pedro Cahu e Silvio Valinhos
O Artista e Progamador, Pedro Cahu, formado em engenharia da computação pelo ITA e o Artista Silvio Valinhos formado em Design Digital pela universidade Anhembi Morumbi comparecem a Alpha  ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2011%2F03%2Fdesenvolvimento-de-jogos-com-unity%2F&amp;source=creativerender&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;hashtags=desenvolvimentos,design,Games,unity" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><img src="http://www.alphachannel.com.br/contentFiles/image/unity-palestra.jpg" alt="" width="487" /></p>
<h2>Quando: 02 de abril de 2011</h2>
<h3>Horário: 10:30</h3>
<h4>Pedro Cahu e Silvio Valinhos</h4>
<p class="MsoNormal">O Artista e Progamador, Pedro Cahu, formado em engenharia da computação pelo ITA e o Artista Silvio Valinhos formado em Design Digital pela universidade Anhembi Morumbi comparecem a Alpha  Channel para esclarecer todas suas duvidas sobre o mercado de games e o  processo de produção de um jogo para o mercado nacional. Entenda melhor como  funciona um GDD, como estruturar seu jogo, como escolher sua linguagem, produção de modelos low poly, como gerar normal map e muito  mais.</p>
<h4><a href="http://www.alphachannel.com.br/contato">INSCREVA-SE</a></h4>
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		<title>O Evento da computação gráfica que vai parar o Brasil</title>
		<link>http://blog.creativerender.com/2011/02/o-evento-da-computacao-grafica-que-vai-parar-o-brasil/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 17:40:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Vinícius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chamada]]></category>

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The Union nasceu de uma conversa com artistas mundialmente famosos por suas criações para a indústria do cinema e dos games.
Após conhecerem a história da escola brasileira de computação gráfica SAGA, eles aceitaram o convite de vir ao Brasil para ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2011%2F02%2Fo-evento-da-computacao-grafica-que-vai-parar-o-brasil%2F&amp;source=creativerender&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>The Union nasceu de uma conversa com artistas mundialmente famosos por suas criações para a indústria do cinema e dos games.<br />
Após conhecerem a história da escola brasileira de computação gráfica SAGA, eles aceitaram o convite de vir ao Brasil para trocar experiências com profissionais e estudantes de computação gráfica, cinema, games, artes, publicidade e animação.</p>
<p>Com palestras criativas, detalhes técnicos e muita empolgação, The Union é um evento inédito no país. Mais do que um evento, é uma imersão no trabalho de profissionais em arrasa quarteirões como Avatar e Star Trek. O público irá se surpreender com a paixão desses artistas em explorar o universo da computação gráfica até as últimas possibilidades e a dedicação ao exaustivo trabalho para as produções de Hollywood. Mas o The Union não é somente sobre cinema. O encontro mostrará de forma abrangente a influência cada vez maior do trabalho da computação gráfica na indústria do entretenimento. Por isso, convidamos também artistas responsáveis por elementos cruciais em games como Diablo 3 e World of Warcraft.<br />
Seja para conhecer as novas técnicas e softwares utilizados nas grandes produções, melhorar o seu networking ou aprender o caminho com quem já &#8216;chegou lá&#8221; e hoje é convidado para trabalhar nas produções mais quentes de Hollywood, o The Union é a melhor oportunidade. É o evento do ano na área de computação gráfica e você não pode perder. A gente sabe que seu sonho é ilimitado, mas o The Union é evento exclusivo e com vagas limitadas. Faça já a sua inscrição. A equipe da Gnomon e da SAGA aguardam você no dia 15 de março.<br />
The Union Primeira Edição<br />
15 de março de 2011 | WTC &#8211; São Paulo &#8211; SP<br />
Av. das Nações Unidas, 12551, Itaim Bibi &#8211; São Paulo</p>
<p>ACESSE: http://www.theunion.com.br</p>
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		<title>Palestras sobre computação gráfica e internet</title>
		<link>http://blog.creativerender.com/2011/02/palestras-sobre-computacao-grafica-e-internet/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Feb 2011 14:50:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Vinícius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chamada]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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O evento tem a proposta de abordar temas do mercado de trabalho na área de computação gráfica e internet em diferentes segmentos, além de informar sobre o curso Técnico em Computação Gráfica oferecido na unidade.
Local:
Senac Penha
Rua Francisco Coimbra, 403 &#8211; ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2011%2F02%2Fpalestras-sobre-computacao-grafica-e-internet%2F&amp;source=creativerender&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>O evento tem a proposta de abordar temas do mercado de trabalho na área de computação gráfica e internet em diferentes segmentos, além de informar sobre o curso Técnico em Computação Gráfica oferecido na unidade.</p>
<p>Local:<br />
Senac Penha<br />
Rua Francisco Coimbra, 403 &#8211; Penha<br />
São Paulo &#8211; SP<br />
E-mail: penha@sp.senac.br<br />
Telefone: 11.2135-0300</p>
<p>Data e Horário:<br />
08/02/2011 das 19h30 às 21 horas até 17/02/2011</p>
<p>Palestras:<br />
O perfil do profissional do técnico em computação gráfica<br />
Data e horário: 08/02/2011 das 19h30 às 21 horas<br />
Preço: Gratuito		</p>
<p>O mercado de animação 3D e Vídeo<br />
Data e horário: 10/02/2011 das 19h30 às 21 horas<br />
Preço: Gratuito		 </p>
<p>O mercado de computação gráfica no Brasil<br />
Data e horário: 17/02/2011 das 19h30 às 21 horas<br />
Preço: Gratuito</p>
<p>ACESSE: http://www.sp.senac.br/jsp/default.jsp?newsID=DYNAMIC,oracle.br.dataservers.ContentEventDataServer18,selectEvent&amp;template=946.dwt&amp;event=834</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Papervision 3D: Primeiros Passos</title>
		<link>http://blog.creativerender.com/2010/03/papervision-3d-primeiros-passos/</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 01:29:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Márcio Silva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chamada]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		
Olá Pessoal,
Sou Márcio Silva, e neste tutorial mostrarei os primeiros passos para que você possa começar a desenvolver seus aplicativos, jogos e animações utilizando o Papervision3D Engine.
Pré-requisitos:  Conhecimento em Action Script 3.0.  Conhecimento em Adobe Flash CS4.
O que ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F03%2Fpapervision-3d-primeiros-passos%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F03%2Fpapervision-3d-primeiros-passos%2F&amp;source=creativerender&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;hashtags=Flash,Papervision+3D" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/Papervision3DLogo.png"></a>Olá Pessoal,</p>
<p style="text-align: justify;">Sou Márcio Silva, e neste tutorial mostrarei os primeiros passos para que você possa começar a desenvolver seus aplicativos, jogos e animações utilizando o Papervision3D Engine.</p>
<p style="text-align: justify;">Pré-requisitos:  Conhecimento em Action Script 3.0.  Conhecimento em Adobe Flash CS4.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/Papervision3DLogo.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-50" title="Papervision3D" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/Papervision3DLogo-300x132.png" alt="" width="300" height="132" /></a>O que é Papervision 3D?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Papervision 3D (P3D) é uma Engine Open Source para criação de Cenas 3D no Adobe Flash. Com esta engine podemos manipular de uma forma simplificada elementos 3D, escondendo detalhes de baixo nível. Esta engine não realiza cálculos físicos, como por exemplo gravidade, atrito, colisão elástica e inelástica, entre outros. Para isto é necessário a utilização de outras engines destinadas apenas a realizar cálculos físicos, isto será tema de outros tutoriais.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Como começar?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Como escrevi nos pré-requisitos, é indispensável o conhecimento de básico ao intermediário no Action Script 3.0. A API do P3D é totalmente orientada a objetos e possui uma documentação de código muito boa. Neste tutorial, utilizo como ferramenta o Adobe Flash CS4 para programar e rodar a aplicação.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Passo 1</strong> &#8211; Primeiramente você deve baixar o P3D que está hospedado no Google Code: <a href="http://code.google.com/p/papervision3d/">http://code.google.com/p/papervision3d/</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passo 2 &#8211; </strong>Crie um pasta com o nome de sua escolha e descompacte o conteúdo do arquivo <strong>.ZIP</strong> .</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passo 3 </strong>- Abra o Adobe Flash CS4, e crie um novo arquivo <strong>.FLA </strong>do tipo AS3 com o nome <strong>PlaneP3D.fla. </strong>Coloque as seguintes configurações:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/img1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-47" title="Configuração" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/img1.png" alt="" width="900" height="537" /></a> <strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passo 4 &#8211; </strong>Para que o Adobe Flash encontre as definições de classe do Papervision 3D é necessário configurar o Library Path. Vá em <strong>Edit-&gt;Preferencces-&gt;Action Script, </strong>clique em <strong>ActionScript 3.0 Settings. </strong>Informe o diretório onde você descompactou o Papervision 3D. No meu caso ficou como mostrado abaixo:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/img2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-49" title="Classpath" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/img2.png" alt="" width="451" height="530" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passo 5 &#8211; </strong>Crie um Action Script File (<strong>.AS</strong>) com o nome de <strong>PlaneP3D.as</strong>.<strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong> <strong>Passo 6 &#8211; </strong>No arquivo <strong>PlaneP3D.as </strong>coloque o seguinte código.</p>
<pre name="code" class="java">package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
	import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
	import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
	import org.papervision3d.view.Viewport3D;
	import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;

	public class Plane extends Sprite
	{
		public var viewport:Viewport3D = new Viewport3D();
		public var scene:Scene3D = new Scene3D();
		public var camera:Camera3D = new Camera3D();
		public var renderer:BasicRenderEngine = new BasicRenderEngine();
		public var plane:Plane = new Plane();

		public function Plane()
		{
			addChild(viewport);
			scene.addChild(plane);
			renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
			addListeners ();
		}

		private function addListeners ()
		{
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, render);
		}

		private function render (e:Event)
		{
			plane.x +=3;
			renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
		}
	}
}</pre>
<p><strong>Alguns comentários sobre o código</strong></p>
<p><strong>O que é Viewport3D?</strong></p>
<p>Para explicar o que é a Viewport3D, só fazer uma analogia à tela de cinema, onde é projetado o filme para que seja possível assistí-lo. Portanto, é uma região retangular onde é projetado a Cena 3D.</p>
<p><strong>O que é uma Camera3D?</strong></p>
<p><strong> </strong>A Camera utilizada aqui é a mesma que você já conhece do cinema, ela grava o que acontece no mundo e projeta na tela (View Port).</p>
<p><strong>O que é Scene3D?</strong></p>
<p>A Cena 3D é basicamente o mundo que se deseja ver.</p>
<p><strong>O que é BasicRenderEngine?</strong></p>
<p>Fazendo novamente analogia ao cinema,  o Basic Render Engine é o Diretor, ele grita &#8220;Ação&#8221; e tudo acontece: A Camera começa a filmar, projetando a Cena na View Port. Por isso nada acontece se ele não &#8220;ordenar&#8221; através do método <em>renderScene ().</em></p>
<p>O Construtor da classe <strong>Plane </strong>dá o pontapé inicial adicionando a <strong>View Port </strong>ao stage, pois o restante dos objetos serão renderizados dentro dela. Todos os objetos pertencentes à Cena, neste caso o Plano, devem ser adicionados ao objeto <strong>scene. </strong>Como nesta cena o plano será deslocado para a direita à cada <strong>ENTER_FRAME</strong>, um listener foi adicionado.</p>
<p>Pronto, se você não pressionou <strong>CTRL + ENTER </strong>para ver o que acontece, pressione agora e veja o resultado.</p>
<p>Veja o resultado final aqui <a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/PlaneP3D.swf">PlaneP3D</a>.</p>
<p>Baixe os arquivos deste tutorial: <a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/papervision_beginner.zip" target="_blank">http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/papervision_beginner.zip</a></p>
<p><strong>Até a Próxima.</strong></p>
<p><strong>Márcio Silva </strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Playstation Move</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 17:44:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Márcio Silva</dc:creator>
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<p><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/psmove1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-38" title="Japan Sony Motion Controller" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/03/psmove1.jpg" alt="" width="374" height="304" /></a>A sony anunciou no dia 11/03 o lançamento do Playstation Move, concorrente direto do Nintendo Wii. Muitos diziam que o Wii era mais divertido, mas o poder dos gráficos não chegava aos pés do PS3. E agora? A jogabilidade do Wii unido aos poderosos gráficos do Playstation 3.</p>
<p>Na Game Developers Conference em São Francisco, a Sony Computer Entertainment (SCE) anunciou o lançamento mundial do comando de movimento PlayStation Move para a PlayStation 3 para o final de 2010.  Segundo informações do site do Playstation, o comando de movimento PlayStation Move oferece uma experiência incomparável de jogo em Alta Definição baseada nos movimentos. Ao mesmo tempo, a SCE lançará ainda o subcomando PlayStation Move para ser utilizado juntamente com o comando de movimento, oferecendo uma navegação intuitiva pelas personagens e objectos no jogo.</p>
<p>O sistema PS3, em conjunto com a câmara PlayStation Eye, detecta os movimentos precisos, os ângulos e a posição num espaço a três dimensões do comando de movimento PlayStation Move, permitindo aos utilizadores jogar um título como se eles próprios fizessem parte do jogo.</p>
<p>O comando de movimento PlayStation Move oferece uma precisão incomparável, graças aos avançados sensores de movimento (incluindo um giroscópio de três eixos, um acelerómetro de três eixos e um sensor de campos magnéticos terrestres) e à esfera que muda de cor e é detectada pela câmara PlayStation Eye.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.playstation.com" target="_self">Playstation.com</a></p>
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