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		<title>A Carreira de Design de Games</title>
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		<comments>http://blog.creativerender.com/2010/04/a-carreira-de-design-de-games/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 03:13:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Vinícius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[carreira design games]]></category>

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O Designer de Games ( muitas vezes também chamado de Game Designer ou Projetista de Jogos ) basicamente é a pessoa que cria o conceito e projeta jogos.
O principal mercado para o desenvolvimento de jogos são os vídeo games e o computador, ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<div>
<table border="0" width="101%">
<tbody>
<tr>
<td>
<h2><span style="font-family: Arial;font-weight: normal"><font size="2">O Designer de Games ( muitas vezes também chamado de Game Designer ou Projetista de Jogos ) basicamente é a pessoa que cria o conceito e projeta jogos.<br />
O principal mercado para o desenvolvimento de jogos são os vídeo games e o computador, mas hoje em dia o desenvolvimento de jogos para celular e até mesmo cartas tem se desenvolvido bastante.<br />
A principal característica do Designer de games com certeza é a criatividade, desenvolver o conceito de um novo jogo não é uma tarefa simples.<br />
É preciso estar atento as tendências do mundo dos games, é preciso ter um grande senso estético e principalmente é preciso ter muito bom gosto.<br />
Um jogo pode ter um público alvo pré-definido, mas em geral, grandes jogos tem um publico bastante variado, o jogo podendo ser levado para diversos países e culturas diferentes, tudo isso deve ser levado em conta pelo designer de games para que o jogo não se torne ofensivo para algumas pessoas.</font></span></h2>
</td>
<td width="176">
<div>
<table border="2" width="162">
<tbody>
<tr>
<td width="156"><font face="Arial"><br />
<span style="font-size: x-small;color:#000000">Habilitação: Designer de Games</span></font></td>
</tr>
<tr>
<td width="156"><font face="Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small">Duração do Curso:<br />
2 a 4 anos</span></font></td>
</tr>
<tr>
<td width="156"><font face="Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small">Área:<br />
Exatas</span></font></td>
</tr>
<tr>
<td width="156"><font face="Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small">Atributos do Profissional:<br />
Criatividade e Persistência</span></font></td>
</tr>
<tr>
<td width="156"><font face="Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small">Salário Médio:<br />
R$ 4.000,00</span></font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h2><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;font-size: small">O Mercado de Design de Games no Brasil</span></span></h2>
<p><span style="font-family: Arial"><font size="2">Embora seja uma das maiores indústrias do mundo, principalmente nos grandes centros: Japão, Estados Unidos e Europa, o mercado de design de games no Brasil ainda é pequeno e tem um grande potencial.</font></span><font face="Arial" size="2"><br />
</font></p>
<p><span style="font-family: Arial;font-size: x-small">Estão faltando profissionais de design de games especializados para o mercado Brasileiro de Jogos decolar.<br />
Como o curso de Design de Games é novo, grande parte dos profissionais que atuam hoje no mercado de desenvolvimento de games Brasileiro, são profissionais de informática, principalmente vindos do curso de Ciência da Computação, estes profissionais, em geral programadores, acabam cuidando também da criação do roteiro e da arte, por isso muita gente inclusive devido a este fato acaba confundindo o programador com o design de jogos.<br />
Embora muitas vezes ( principalmente em pequenos estúdios e empresas ) estes dois papeis acabem sendo desempenhados pela mesma pessoa, nem sempre quem projeta o jogo é quem programa e nem sempre quem programa é quem o projetou.<br />
Uma boa comparação para o profissional de design de games é compará-lo a um arquiteto: o seu papel principal é projetar o jogo e acompanhar o seu progresso. Assim como o arquiteto pode eventualmente visita a sua obra, o design de games deve acompanhar de perto a sua equipe, para garantir a qualidade e que não se desviem da idéia original.<br />
Para pequenos projetos, ter um profissional que realize todas as tarefas pode até funcionar, mas para poder criar jogos com a qualidade e complexidade que o mercado de hoje exige é preciso se especializar, é preciso ter um conhecimento especializado nas áreas de design de games. É justamente esse profissional que está em falta no mercado Brasileiro: os especialistas em Design de Games.</span><font face="Arial" size="2"><br />
</font></p>
<h2><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;font-size: small">Especializações da Carreira de Design de Games</span></span></h2>
<p><font size="2" face="Arial">Dentro da carreira de design de games, o profissional pode optar pelas seguintes áreas de atuação:<br />
</font></p>
<ul>
<li><span style="font-family: Arial;color: #000000"><strong><span style="font-size: x-small">Roteirista</span></strong></span><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">: O roteirista é o profissional de design de games responsável por imaginar e escrever a história do jogo. Para que um jogo seja um sucesso, antes de mais nada é preciso uma boa idéia, é preciso uma boa história, a história deve ser interessante, atrativa e coerente. Este é o profissional mais raro de se encontrar no mercado Brasileiro de Design de Games<strong>.</strong></span></li>
<li><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Desenhista Conceitual / Artista Gráfico:</strong> O desenhista conceitual, é o profissional que vai dar vida as idéias do roteirista, trabalhando diretamente com ele. Cabe ao desenhista conceitual criar mapas, planetas, personagens, inimigos, armas, itens e roupas para poder dar vida a história. Muitas vezes esse profissional vem do curso de </span><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: small"><strong><a href="http://www.guiadacarreira.com.br/artigos/profissao/desenho-industrial/"><span style="color: #000000;font-size: x-small">desenho industrial</span></a></strong></span><span style="color: #000000;font-size: x-small"> ou então de</span><strong><span style="color: #000000;font-size: x-small"> </span><span style="font-size: small"><a href="http://www.guiadacarreira.com.br/artigos/profissao/artes-plasticas/"><span style="color: #000000;font-size: x-small">artes plásticas</span></a></span></strong></span><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">.</span><font face="Arial" size="2"></li>
<p>	</font></p>
<li><font face="Arial" size="2"><strong>Profissional de Animação e Modelagem 3D:</strong> Hoje em dia, como a grande maioria dos jogos se passa em um ambiente tridimensional, o modelador 3D é fundamental no desenvolvimento de jogos. É este profissional que vai produzir e aperfeiçoar os modelos criados pelo desenhista conceitual criando-os para o mundo 3D. Deve ter uma boa noção artística e matemática para poder criar a noção de espaço, profundidade, luz e sombra nos cenários, também é interessante conhecer um pouco de programação.</font></li>
<li><font face="Arial" size="2"><strong>Programador de Games</strong>: É o profissional que vai atuar na ultima etapa da produção de um jogo: o desenvolvimento. É o programador que vai unir o trabalho de todos os profissionais de arte acima tornando o jogo uma realidade. Ao contrário dos outros profissionais de design de games, deve ter um perfil mais técnico do que artístico.</font></li>
</ul>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-weight:700">Onde o profissional pode trabalhar</span>
<p>
<font face="Arial" size="2">&nbsp;</font><span style="font-family:Arial;color:#000000"><font size="2">Além das empresas de jogos, os cursos voltados para a área costumam formar profissionais com competências que também são importantes para o trabalho em outras áreas afins, tais como TV digital, animação, agências de publicidade e design, artes plásticas, criação de websites entre outras mídias interativas.</font></span><font face="Arial" size="2"><br />
</font><strong><span style="font-family: Arial;text-decoration:underline"><br />
<font size="2">Carreira de Design de Games: Aspetos Positivos</font></span></strong><font size="2" face="Arial"> Segundo a agência de notícias Reuters, a indústria de entretenimento e games é a maior do mundo e este mercada está apenas começando no Brasil. O mercado está precisando muito de mão de obra qualificada, há excelentes oportunidades principalmente no mercado de desenvolvimento de jogos para celulares.<br />
</font></p>
<p><strong><span style="font-family: Arial;text-decoration:underline"><br />
<font size="2">Carreira de Design de Games: Aspectos Negativos</font></span></strong><font face="Arial" size="2"><br />
</font></p>
<p><span style="font-family: Arial"><font size="2">O aspecto negativo desta carreira é que muitas vezes profissionais de outras áreas acabam competindo pelas mesmas vagas, profissionais de ciência da computação e artes por exemplo. Outro ponto negativo é a necessidade constante de atualização, já que estão sempre surgindo novas tecnologias, novos vídeos games e novos conceitos na área de design de games.</font></span></p>
<p>
<span class="Apple-style-span"><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif;font-size: 13px;line-height: 19px"><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold"><br />
<span style="font-size: small"><br />
<span class="Apple-style-span" style="text-decoration: underline"><br />
<span style="font-family: Arial;font-size: small"><br />
<br class="Apple-interchange-newline"><br />
</span></span></span></span></span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold"><br />
<span class="Apple-style-span" style="text-decoration: underline"><br />
<span class="Apple-style-span"><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif;line-height: 19px"><br />
<span style="font-family: Arial"><br />
Carreira de Design de Games: Aspetos Positivos</span></span></span></span></span><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif;line-height: 19px"></p>
<p></span></span><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px"><br />
<span class="Apple-style-span"></p>
<p><font face="Arial" size="2"><span>Segundo a<br />
agência de notícias Reuters, a indústria de entretenimento e games é a maior do<br />
mundo e este mercada está apenas começando no Brasil. O mercado está precisando<br />
muito de mão de obra qualificada, há excelentes oportunidades principalmente no<br />
mercado de desenvolvimento de jogos para celulares.</span></font></p>
<p></span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif;font-size: 13px;line-height: 19px"><br />
<span class="Apple-style-span"><br />
</span></span><br />
<span class="Apple-style-span"><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif;line-height: 19px"></p>
<p>
<span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold"><br />
<span class="Apple-style-span" style="text-decoration: underline"><br />
<span style="font-family: Arial"><br />
Carreira de Design de Games: Aspectos Negativos</span></span></span></p>
<p></span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif;line-height: 19px"><br />
<span class="Apple-style-span"><br />
<span class="Apple-style-span"><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif;font-size: 13px;line-height: 19px"></p>
<p>
<span style="font-family: Arial"><br />
<font size="2">O aspecto negativo desta carreira é que muitas vezes<br />
profissionais de outras áreas acabam competindo pelas mesmas vagas,<br />
profissionais de ciência da computação e artes por exemplo. Outro ponto negativo<br />
é a necessidade constante de atualização, já que estão sempre surgindo novas<br />
tecnologias, novos vídeos games e novos conceitos na área de design de games.</font></span></p>
<p></span></span></span></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Cursos de Games no Brasil</title>
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		<comments>http://blog.creativerender.com/2010/04/cursos-de-games-no-brasil/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 02:57:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Vinícius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

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Os cursos livres são os mais numerosos, e em sua grande maioria são voltados a um
setor específico, destacando- se os cursos na área de 3D, programação, e arte. Em
seguida estão os cursos de graduação tecnológica voltado para a área de ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><span style="font-family: Arial"><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/04/graf01.jpg"><img class="size-medium wp-image-68 alignleft" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/04/graf01-300x218.jpg" alt="" width="300" height="218" /></a><br />
</span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000"><span style="font-size: x-small">Os cursos livres são os mais numerosos, e em sua grande maioria são voltados a um<br />
setor específico, destacando- se os cursos na área de 3D, programação, e arte. Em<br />
seguida estão os cursos de graduação tecnológica voltado para a área de jogos<br />
digitais, que têm sido oferecidos cada vez mais por diferentes instituições de ensino.<br />
São cursos que no geral mostram uma visão global da produção de games e projetos<br />
afins. Cursos de pós-graduação e extensão, apesar de oferecidos em menor<br />
quantidade, são uma boa opção para quem já está com uma graduação encaminhada<br />
e pretende se direcionar para a área de jogos eletrônicos.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif"><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/04/graf02.jpg"><img class="size-medium wp-image-69 alignleft" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/04/graf02-300x196.jpg" alt="" width="300" height="196" /></a><br />
</span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"> Quanto à localização, a grande maioria dos cursos ainda está na região sudeste,<br />
sobretudo nos estados do Rio de Janeiro e São Paulo, mas também podemos<br />
destacar a Região Sul, com uma grande quantidade de cursos. As regiões Nordeste e<br />
Centro Oeste, apesar de em menor quantidade, também tem apresentado um bom<br />
crescimento na quantidade de cursos oferecidos.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><br />
</span></p>
<p><a href="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/04/graf03.jpg"><img class="size-medium wp-image-70 alignleft" src="http://blog.creativerender.com/wp-content/uploads/2010/04/graf03-300x206.jpg" alt="" width="300" height="206" /></a></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000"> <span style="font-size: x-small">É importante para o aluno em potencial decidir em qual área da produção de games<br />
pretende atuar. Na linha de produção de um jogo normalmente estão envolvidos<br />
dezenas de profissionais de diferentes áreas, as principais funções são ocupadas<br />
principalmente por programadores, artistas 2D, artistas 3D, game designers e<br />
analistas de qualidade. Com base nisso é bom procurar o curso que mais se adapta<br />
ao seu perfil, e se aprofundar na área escolhida. Existem cursos que englobam desde<br />
áreas mais específicas até aqueles que possuem uma visão mais global do processo<br />
de produção de um jogo, com acompanhamento de projetos completos.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Vale ressaltar que antes de se decidir por um curso é importante que se pesquise<br />
bastante a respeito da instituição e do curso que pretende cursar. Veja qual o tipo de<br />
curso mais adequado, entre graduação, pós-graduação, especialização e cursos<br />
livres. Verifique também ementas e converse com professores e orientadores se julgar<br />
necessário.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Obs. As informações sobre os cursos que se seguem são baseadas nas informações<br />
disponibilizadas nos websites das respectivas instituições.</span></p>
<h2><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: medium">Grade Básica do Curso de Design de Games</span></span></h2>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: x-small">Modelagem 3D</span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: x-small">Animação</span></p>
<p><span style="font-size: x-small">Técnicas de Programação</span></p>
<p><span style="font-size: x-small">Gerência de Projetos</span></p>
<p><span style="font-size: x-small">Direção de Arte</span></p>
<p><span style="font-size: x-small">Desenho Geométrico</span></p>
<p><span style="font-size: x-small">Desenho Descritivo</span></p>
<p><span style="font-size: x-small">Matemática Básica</span></p>
<p><span style="font-size: x-small">Fundamentos da Comunicação Visual</span></p>
<p></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="font-size: x-small">Inteligência Artificial</span></span></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;font-size: medium">Cursos Online</span></span></strong></p>
<div>
<table border="1" width="555">
<tbody>
<tr>
<td width="181" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Instituto dos Jogos</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Curso disponível</strong>: Introdução ao Game Design<br />
curso na área de desenvolvimento de jogos,<br />
enfocando conhecimentos de game design<br />
</span><span style="color: #ffffff"><a href="http://www.institutodosjogos.com/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.institutodosjogos.com/</span></a></span></span></td>
<td width="212" align="center"><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Unidev</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Guia do Iniciante na programação<br />
de jogos com C++, OpenGL, Desenvolvimento<br />
de Jogos com Java+Java3D, 3D Game<br />
Studio, Programação de Jogos Completos com<br />
Blitz3D, Game Master Flash.<br />
</span><span style="color: #ffffff"><a href="http://www.unidev.com.br/curso/disponiveis.asp" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.unidev.com.br</span></a></span></span></td>
<td width="139" align="center"><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Xuti</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Desenvolvimento de jogos eletrônicos, programação e RPG Maker.<br />
</span><a href="http://xuti.net/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://xuti.net/</span></a></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;font-size: medium">Cursos Livres</span></span></strong></p>
<table border="1" width="546">
<tbody>
<tr>
<td width="187" align="center"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><span style="text-decoration: underline"><strong>Senac São Paulo</strong></span><br />
<strong>Cursos disponíveis</strong>: Blender -<br />
Produção 3D para Jogos e Realidade</span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small">Virtual, Flash Programado II –<br />
Produção de Games, Flash Avançado<br />
II – Criação de Jogos, Produção<br />
de Webgames, Animação 3D.<br />
<strong>Carga horária</strong>: de 24 a 40 horas<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.sp.senac.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.sp.senac.br/</span></a></span></span></td>
<td width="177" align="center"><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong><span style="text-decoration: underline">Senac Goiás</span></strong><br />
<strong>Cursos disponíveis</strong>: Desenvolvimento<br />
de Jogos em Flash, Criando<br />
Jogos de Computador com Game<br />
Maker.<br />
<strong>Carga horária</strong>: não informada<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.go.senac.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.go.senac.br/</span></a></span></span></td>
<td width="171" align="center"><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong><span style="text-decoration: underline">Senac Rio Grande do Sul</span></strong><br />
<strong>Cursos disponíveis</strong>: Desenvolvedor<br />
de Games, Game Engine, Programação<br />
para Desenvolvimento de<br />
Games, 3DS Max.<br />
<strong>Carga horária</strong>: não informada<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.senacrs.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.senacrs.com.br/</span></a></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" align="center"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong><span style="text-decoration: underline">Senac Rio</span></strong><br />
<strong>Cursos disponíveis</strong>: Animação 3D<br />
Max.<br />
<strong>Carga horária</strong>: 40 horas</span></p>
<p><span style="color: #ffffff"><a href="http://www.rj.senac.br/" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">http://www.rj.senac.br/</span></a></span></td>
<td width="177" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Traço Bizarro</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Curso disponível</strong>: Concept Art para<br />
Game Design<br />
<strong>Local</strong>: Sumaré, Americana SP<br />
<strong>Carga horária</strong>: não informada<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.tracobizarro.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.tracobizarro.com.br/</span></a></span></span></td>
<td width="171" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">KR Control</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Desenvolvimento<br />
de Jogos, Jogos p/ Portáteis,<br />
Blender Básico, Game Design com<br />
Blender, Animação Digital 3D.<br />
<strong>Local</strong>: Santos SP<br />
<strong>Carga horária</strong>: entre 16 e 120 horas<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.krcontrol.com/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.krcontrol.com/</span></a></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" height="138" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Maxximpacto</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Modelagem 3D<br />
para Games, Animação de Personagens<br />
3D.<br />
<strong>Local</strong>: São Paulo SP<br />
<strong>Carga horária</strong>: 28 horas<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.maxximpacto.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.maxximpacto.com.br/</span></a></span></span></td>
<td width="177" height="138" align="center"><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Unices</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Curso disponível</strong>: Desenvolvimento<br />
de Jogos<br />
<strong>Local</strong>: Vitória ES<br />
<strong>Carga horária</strong>: 100 horas<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.unices.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.unices.com.br/</span></a></span></span></td>
<td width="171" height="138" align="center"><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Azimut</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: cursos de<br />
modelagem 3D e animação, cursos<br />
de personagem 3D<br />
<strong>Local</strong>: Rio de Janeiro RJ<br />
<strong>Carga horária</strong>: não informada<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.azmt.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.azmt.com.br/</span></a></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" align="center"><span style="text-decoration: underline"><strong><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">T&amp;T</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Game Developer,<br />
Game Developer Professional,<br />
Mobile Developer, Game Designer.<br />
<strong>Local</strong>: Rio de Janeiro RJ<br />
<strong>Carga horária</strong>: entre 100 e 120<br />
horas<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.ttnet.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.ttnet.com.br/</span></a></span></span></td>
<td width="177" align="center"><span style="text-decoration: underline"><strong><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Impacta</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Animação 3D,<br />
Modelando Personagens 3D para<br />
Games.<br />
<strong>Local</strong>: São Paulo SP<br />
<strong>Carga horária</strong>: não informada<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.impacta.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.impacta.com.br/</span></a></span></span></td>
<td width="171" align="center"><span style="text-decoration: underline"><strong><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Data 3D</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Arte para<br />
Jogos 3D, Desenvolvimento de<br />
projeto, Programação para Jogos 2D<br />
e 3D.<br />
<strong>Local</strong>: Florianópolis SC<br />
<strong>Duração</strong>: 6 meses/módulo<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.data3d.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.data3d.com.br/</span></a></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" align="center"><span style="text-decoration: underline"><strong><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Melies</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Transmutação<br />
– Modelagem 3D, Marionette -<br />
Animação de Personagens.<br />
<strong>Local</strong>: São Paulo SP<br />
<strong>Duração</strong>: 6 meses<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.melies.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.melies.com.br/</span></a></span></span></td>
<td width="177" align="center"><span style="text-decoration: underline"><strong><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Digital Artes</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Curso disponível</strong>: Modelagem 3D<br />
<strong>Local</strong>: São Bernardo do Campo SP<br />
<strong>Carga horária</strong>: não informada<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.digitalartes.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.digitalartes.com.br</span></a></span></span></td>
<td width="171" align="center"><span style="text-decoration: underline"><strong><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Cadritech</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Modelagem e<br />
animação 3D, modelagem de<br />
personagens 3D.<br />
<strong>Local</strong>: São Paulo SP, Curitiba PR<br />
<strong>Carga horária</strong>: 80 horas<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.cadritech.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.cadritech.com.br/</span></a></span></span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" align="center"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong><span style="text-decoration: underline">Tecnoponta</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Desenvolvimento<br />
de Games com DarkBasic Pro<br />
básico e avançado, Programação de<br />
Jogos com 3D Game Studio Essencial<br />
e avançado<br />
<strong>Local</strong>: Santos SP<br />
<strong>carga horária</strong>: não informada<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.tecnoponta.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.tecnoponta.com.br/</span></a></span></span></td>
<td width="177" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Alpha Channel</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Cursos de<br />
modelagem 3D, cursos de animação<br />
2D e 3D, Game Engine.<br />
<strong>Local</strong>: São Paulo SP<br />
<strong>Carga horária</strong>: não informada<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.alphachannel.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.alphachannel.com.br/</span></a></span></span></td>
<td width="171" align="center"><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Tonka 3D</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><strong>Curso disponível</strong>: 3D Max para<br />
Personagens.<br />
<strong>Local</strong>: São Paulo SP<br />
<strong>Carga horária</strong>: 80 horas<br />
</span><span style="color: #ffffff;font-size: x-small"><a href="http://www.tonka3d.com.br/" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">http://www.tonka3d.com.br/</span></a></span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-family: Arial"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: medium">Cursos </span></span></strong><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: medium"><strong>Técnicos</strong></span></span></span></p>
<div>
<table border="1" width="554">
<tbody>
<tr>
<td width="163" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="color: #ffffff"><a href="http://www.institutodosjogos.com/" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Instituto dos Jogos</span></a></span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Curso disponível</strong>: Design e Projeto de Games.<br />
<strong>local</strong>: Campinas SP<br />
<strong>duração</strong>: 1 ano e meio</span></td>
<td width="195" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.portalanchieta.com.br/portal/tecnico/cursos_det_jog_dig.asp"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Anchieta</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;font-size: x-small"><strong><span style="color: #000000">Curso disponível</span></strong><span style="color: #000000">: Programação de Jogos Digitais.<br />
<strong>local</strong>: São Bernardo do Campo SP<br />
<strong>duração</strong>: 3 anos</span></span></td>
<td width="186" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.unip.br/ensino/graduacao/tecnologicos/comunicacao_comp_grafica.aspx" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">UNIP</span></a></span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;font-size: x-small"><strong><span style="color: #000000">Curso disponível</span></strong><span style="color: #000000">: Comunicação em Computação Gráfica<br />
<strong>local</strong>: Santos SP<br />
<strong>duração</strong>: 2 anos</span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;font-size: medium"><strong>Graduação</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;font-size: x-small">A graduação tecnológica em Jogos Digitais é um curso bastante novo que enfoca a criação de games como<br />
um todo. Os cursos visam formar profissionais capacitados a compreender o desenvolvimento de games,<br />
podendo assim atuar em todas suas áreas de produção e distribuição.</span></p>
<div>
<table border="1" width="553">
<tbody>
<tr>
<td width="111" align="center"><span style="font-family: Arial"><span style="color: #ffcc00"><strong><a href="http://www.estacio.br/_cursos/politecnico/jogos_digitais/default.asp" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">Estácio de Sá</span></a></strong></span><span style="color: #000000;font-size: x-small"><br />
curso: Jogos Digitais<br />
local: Rio de Janeiro RJ<br />
duração: 2 anos e meio</span></span></td>
<td width="101" align="center"><a href="http://fmu.com.br/site/tecnologo/ler.asp?dir=jogosdigitais&amp;pg=home"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>FMU</strong></span></a></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: São Paulo SP<br />
duração: 5 semestres</span></td>
<td width="105" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.fatepdf.edu.br/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=138:superior-de-tecnologia-em-jogos-digitais&amp;catid=104:fatep-cursos&amp;Itemid=143" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Fatep</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: Brasília DF<br />
duração: 2 anos e meio</span></td>
<td width="107" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.portalunicsul.com.br/udf/modules.php?op=modload&amp;name=News&amp;file=article&amp;sid=287" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">UniDF</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: Brasilia DF<br />
duração: 2 anos</span></td>
<td width="110" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www3.pucsp.br/jogosdigitais" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Puc SP</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: São Paulo SP<br />
duração: 2 anos e meio</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="111" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.unisinos.br/graduacao_tecnologica/jogos/" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Unisinos</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: São Leopoldo RS<br />
duração: 3 anos</span></td>
<td width="101" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.unipaulistana.edu.br/web/index.php?p=cursos_tecjogos" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">UniPaulistana</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: São Paulo SP<br />
duração: 2 anos e meio</span></td>
<td width="105" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.uniandrade.br/links/menu2/jogos.php" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Uniandrade</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: Curitiba PR<br />
duração: 2 anos e meio</span></td>
<td width="107" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.feevale.br/internas/default.asp?intIdSecao=1668&amp;intIdConteudo=22244" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Feevale</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: Novo Hamburgo RS<br />
duração: 7 semestres</span></td>
<td width="110" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://site.faesa.br/curso-tecnologo-jogos-digitais.aspx" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Faesa</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: Vitória ES<br />
duração: 2 anos e meio</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="111" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.inf.pucminas.br/graduacao/jogos_digitais" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Puc Minas</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: Belo Horizonte MG<br />
duração: 2 anos e meio</span></td>
<td width="101" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.inforium.com.br/tecnologia_jogos_eletronicos.php" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Infórium</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Eletrônicos<br />
local: Belo Horizonte MG<br />
duração: 2 anos e meio</span></td>
<td width="105" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.cruzeirodosul.edu.br/content/graduacao_detalhe.aspx?curso=30" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Unicsul</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: São Paulo SP<br />
duração: 2 anos</span></td>
<td width="107" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.unisuam.edu.br/portal/modules.php?name=News&amp;topo=1&amp;site=2&amp;file=article&amp;sid=1256" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Unisuam</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: Rio de Janeiro RJ<br />
duração: 2 anos e meio</span></td>
<td width="110" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.univali.br/jogosdigitais" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Univali</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: Florianópolis SC<br />
duração: 2 anos e meio</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="111" align="center"><span style="color: #ffcc00"><strong><span style="font-family: Arial;color: #000000"><a href="http://www.fic.br/v4/ensino/ensino_tecno_jogos.htm" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small">Faculdade</span></a></span></strong></span><span style="font-family: Arial;color: #000000"><strong><a href="http://www.fic.br/v4/ensino/ensino_tecno_jogos.htm" target="_blank"><span style="color: #000000;font-size: x-small"><br />
Integrada do Ceará</span></a></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Jogos Digitais<br />
local: Fortaleza CE<br />
duração: 3 anos</span></td>
<td width="101" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.fatecsaocaetano.edu.br/jogos.php" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Fatec São Caetano</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Desenvolvimento<br />
de Jogos Digitais<br />
local: São Caetano do Sul SP<br />
duração: 3 anos</span></td>
<td width="105" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.univali.br/jogosdigitais" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Univali</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Design de Jogos e<br />
Entretenimento Digital<br />
local: Balneário Camboriú SC<br />
duração: 3 anos e meio</span></td>
<td width="107" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://smd.virtual.ufc.br/tiki-index.php?page=Jogos%20Digitais" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">UFC</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Mídias Digitais</span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">local: Fortaleza CE</span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">duração: não informado</span></td>
<td width="110" align="center"><strong><a href="http://anhembi.br/publique/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?UserActiveTemplate=_template04&amp;infoid=152&amp;sid=11" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Anhembi Morumbi</span></a></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">curso: Design de Games</span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">local: São Paulo SP</span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">duração: 4 anos</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;font-size: medium"><strong>Cursos de Extensão</strong></span></span></p>
<div>
<table border="1" width="548">
<tbody>
<tr>
<td width="224" align="center"><span style="color: #ffcc00"><strong><span style="text-decoration: underline"><a href="http://www.estacio.br/extensao/" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Estácio de Sá</span></a></span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Blender Básico &#8211; Modelagem e<br />
Animação para Jogos, Introdução ao Desenvolvimento<br />
de Jogos utilizando C# e Microsoft XNA,<br />
Fundamentos do Game Design, Criação de Roteiro<br />
para Games.<br />
<strong>local</strong>: Rio de Janeiro RJ<br />
<strong>carga horária</strong>: 16 horas</span></td>
<td width="177" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="color: #ffcc00"><a href="http://uvaonline.uva.br/mkt/site/curso,257,4842,ext" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Universidade Veiga de Almeida</span></a></span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Level Design para Games 3D em<br />
primeira pessoa, 3D Studio Max<br />
<strong>local</strong>: Rio de Janeiro RJ<br />
<strong>carga horária</strong>: de 32 a 48 horas</span></td>
<td width="137" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.icad.puc-rio.br/conteudo/cursos.html" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">ICAD &#8211; Puc Rio</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Curso disponível</strong>: Curso de Extensão em Desesvolvimento<br />
e Design de Jogos 3D.<br />
<strong>local</strong>: Rio de Janeiro RJ<br />
<strong>carga horária</strong>: não informada</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="224" align="center"><strong><span style="color: #ffcc00"><a href="http://www.espm.br/Footer/Pages/detalhesCurso.as" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">ESPM</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Curso disponível</strong>: Estratégias de Games para a<br />
Comunicação e Marketing.<br />
<strong>local</strong>: Rio de Janeiro RJ<br />
<strong>carga horária</strong>: 9 horas</span></td>
<td width="177" align="center"><strong><span style="color: #ffffff"><a href="http://www.unibratec.com.br/recextensao/principal/" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Unibratec</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Curso disponível</strong>: Desenvolvimento de Games.<br />
<strong>local</strong>: Recife PE<br />
<strong>carga horária</strong>: 164 horas</span></td>
<td width="137" align="center"><span style="color: #ffcc00"><strong><a href="http://www.uvv.br/" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">UVV</span></a></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Curso disponível</strong>: Extensão em Jogos 3D<br />
<strong>local</strong>: Vila Velha ES<br />
<strong>duração</strong>: 1 ano</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><span style="text-decoration: underline"><span style="font-family: Arial;font-size: medium"><strong>Pós-Graduação</strong></span></span></p>
<div>
<table border="1" width="546">
<tbody>
<tr>
<td width="184" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="color: #ffffff"><a href="http://www.aeso.br/?area=p_dgames" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Faculdades Barros de Melo</span></a></span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Curso disponível: Desenvolvimento de Games<br />
local: Olinda PE<br />
carga horária: 380 horas</span></td>
<td width="182" align="center"><strong><span style="color: #ffffff"><a href="http://www.upis.br/posgraduacao/pos_jogos_digitais.asp" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">UPIS</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Curso disponível: Jogos Digitais<br />
local: Brasília DF<br />
duração: 12 meses</span></td>
<td width="172" align="center"><strong><span style="color: #ffffff"><a href="http://www.posup.com.br/curso.asp?id=19" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Universidade Positivo</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Curso disponível: Desenvolvimento de Jogos<br />
local: Curitiba PR<br />
duração: 18 meses</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="184" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="color: #ffffff"><a href="http://uvaonline.uva.br/" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Universidade Veiga de Almeida</span></a></span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Animação e Modelagem Digital,<br />
Desenvolvimento de Jogos 3D<br />
local: Rio de Janeiro RJ<br />
duração: 18 / 14 meses</span></td>
<td width="182" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="color: #ffffff"><a href="http://www.estacio.br/posgraduacao" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Estácio de Sá</span></a></span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small"><strong>Cursos disponíveis</strong>: Animação para Ambientes<br />
Digitais, Criação de Personagens em 3D<br />
local: Rio de Janeiro RJ<br />
carga horária: 360 horas</span></td>
<td width="172" align="center"><strong><span style="color: #ffffff"><a href="http://www.sp.senac.br/" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">SENAC SP</span></a></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Curso disponível: Games: Produção e Programação<br />
local: São Paulo SP<br />
duração: 18 meses</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="184" align="center"><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="color: #ffffff"><a href="http://unicsul.br/sispos/" target="_blank"><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Unicsul</span></a></span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;color: #000000;font-size: x-small">Curso disponível: Projeto e Desenvolvimento de<br />
Jogos Digitais<br />
local: São Paulo SP<br />
carga horária 380 horas</span></td>
<td width="182" align="center"></td>
<td width="172" align="center"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
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		<title>História de Daniel Lima</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 01:52:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Vinícius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[daniel lima]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		
Daniel Lima, na sua vez, começou também falando do seu início como animador. Tendo conhecido o 3D digital logo cedo, na pré-adolescência, o animador contou que ficou muito impressionado quando assistiu pela primeira vez aos filmes Jurassic Park e Toy Story, e ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F04%2Fhistoria-de-daniel-lima%2F&amp;source=creativerender&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;hashtags=daniel+lima" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Daniel Lima, na sua vez, começou também falando do seu início como animador. Tendo conhecido o 3D digital logo cedo, na pré-adolescência, o animador contou que ficou muito impressionado quando assistiu pela primeira vez aos filmes <em>Jurassic Park</em> e <em>Toy Story</em>, e então não teve dúvida ao escolher seguir na animação 3D digital, voltada à personagens cartunizados. Aprendendo como autoditata, realizou seus primeiros curtas e logo mais estaria em São Paulo, onde trabalhou por vários anos em grandes empresas que integram a animação 3D digital em trabalhos de publicidade.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_SfV_EQ1iYgU/SurvsMjj-NI/AAAAAAAAASU/5W50CUI1ymI/s400/Screen+shot+2009-10-30+at+10.33.04+OK.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center"><strong>Imagem do portifólio comercial de Daniel Lima</strong></p>
<p>O animador contou que as necessidades de estudar inglês e morar fora do país falaram mais alto, e em 2007 partiu para o Canadá, onde conseguiu trabalho e porteriormente um contrato de um ano, tendo trabalhado na série <em>Stargate Universe</em> e no filme <em>Distrito 9</em>. Estas experiências, segundo ele, foram únicas no seu desenvolvimento profissional e decisivas para a qualidade do seu trabalho hoje.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_SfV_EQ1iYgU/Suni50jySrI/AAAAAAAAARM/CSpcZ4hvjmw/s400/DSC03408(redux).jpg" alt="" /></p>
<p>Daniel falou ainda sobre como foi trabalhar no filme Distrito 9, contando da oportunidade que se apresentou e de como lhe foi exigido um altíssimo padrão, que embora com dificuldades no começo, logo o animador pegou a linha de trabalho e desenvolveu cenas de grande realismo. Daniel mencionou que este trabalho foi decisivo na sua carreira, lhe valendo ofertas para outras empresas do setor, no exterior.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Familiarizados com as ferramentas digitais, jovens começam a deixar de lado profissões mais tradicionais.</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 01:39:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Vinícius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animação]]></category>
		<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

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Internet, celular e outros aparatos da tecnologia, todos sabem, há algum tempo deixou de ser exclusividade dos adultos. Talvez, os filhos da evolução tecnológica estejam presentes na mesma medida na vida dos adolescentes. A geração teen não desgruda do aparelho móvel, ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F04%2Ffamiliarizados-com-as-ferramentas-digitais-jovens-comecam-a-deixar-de-lado-profissoes-mais-tradicionais%2F&amp;source=creativerender&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;hashtags=Games" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Internet, celular e outros aparatos da tecnologia, todos sabem, há algum tempo deixou de ser exclusividade dos adultos. Talvez, os filhos da evolução tecnológica estejam presentes na mesma medida na vida dos adolescentes. A geração <em>teen </em>não desgruda do aparelho móvel, adora a web e o universo da computação gráfica e da animação.</p>
<p>Por iniciativa própria, procuram cursos de arte digital e <a href="http://novocarreiras.empregos.com.br/carreira/administracao/noticias/030809-jogo+do+negocio.shtm" target="_blank"><strong>games</strong></a>. Tem alto nível de interesse e aprendem com facilidade. A pergunta dos pais não é mais: “Você vai estudar Medicina, Direito, Administração de Empresas&#8230;?”. O contato dos jovens com as ferramentas tecnológicas e a abertura do mercado para a área da computação gráfica e afins fazem crescer o interesse por profissões, digamos, contemporâneas.</p>
<p>Não há números sobre o mercado na área da Arte Digital. O campo é amplo, engloba animação, games, arte 3D, design gráfico&#8230; Mas é fato que a atividade está em expansão. O governo tem investido no setor e universidades e empresas realizam parcerias para estimular a produção de peças porque entendem que a área é promissora.</p>
<p>A Arte Digital pode ser empregada nas diversas mídias e isso a torna mais forte. Hoje, filmes e comerciais utilizam cada vez mais os recursos gráficos com animações e efeitos especiais. Com a expansão do campo no mercado de trabalho, as pessoas – em sua maioria jovens – começam a se profissionalizar. A alta tecnologia digital e a relevância no exterior de profissionais brasileiros como Carlos Saldanha (A Era do Gelo) e Walbercy Ribas (O Grilo Feliz e os Insetos Gigantes), que contou com a participação do animador Erick Azevedo na produção, estimulam a especialização.</p>
<p>Nesse cenário, mostras começam a ganhar importância. Uma delas, o <strong><a href="http://www.vouanimarte.com.br/" target="_blank">Anim!Arte, Festival Brasileiro Estudantil de Animação</a></strong> que está em sua 8ª edição, é uma forma de incentivar a cultura e o crescimento profissional e artístico na área de animação e descobrir talentos. Este ano, o evento que é realizado no Rio de Janeiro vem também pela primeira vez para São Paulo. Estão inscritos para o festival cerca de 60 filmes produzidos por alunos dos ensinos médio e fundamental e universitários.</p>
<p>Mas os jovens que gostam de animação, games ou arte digital e querem seguir carreira na área precisam tomar cuidado. Não basta dominar o computador e as ferramentas de criação. “Basicamente, a área de animação, modelagem e 3D acabam tendo um caráter mais artístico do que efetivamente técnico. Não que a técnica seja desprezível, ela tem de andar lado a lado com a arte, mas o profissional deve ter potencial artístico para o desenvolvimento de criação”, orienta Francisco Tripiano, diretor da<strong> </strong>Cadritech, centro de treinamento na área de Arte Digital.</p>
<p>Ferramenta de trabalho principal do campo, o computador é um lápis digital, diz Tripiano, mas o que vale na hora de produzir uma peça gráfica, seja um game ou uma animação para o cinema, é o potencial criativo.</p>
<p>Com a utilização da arte digital e de animações em mídias como celular, TV e internet as oportunidades na área devem aumentar. “O mercado de jogos está se tornando consistente, assim como o de produção animada para cinema. O governo está investindo em séries para TV em 2D e 3D, já que os canais de TV a cabo são obrigados a exibir conteúdos locais. O mercado tende a estourar. Ainda somos amadores, mas estamos começando a nos profissionalizar”, diz Tripiano.</p>
<p><strong>Por onde começar?</strong><br />
Sólida formação universitária deve ser o ponto de partida dos jovens que desejam seguir carreira na área da Arte Digital, orienta o diretor da Cadritech. O olhar amplo que a graduação proporciona vai ajudar o profissional a descobrir qual especialidade mais lhe agrada no campo digital.</p>
<p>Dominar a arte do desenho é importante e pode ser considerado um diferencial, mas não é o suficiente. Além de saber lidar com os instrumentos digitais, é preciso ter criatividade para produzir as peças. Isso se adquire com estudo, experiência e com o acompanhamento do trabalho de pessoas que se destacam no mercado. Importante: não se esqueça de montar o seu portfólio. Boa sorte!</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Curso Maya Fundamental</title>
		<link>http://blog.creativerender.com/2010/04/curso-maya-fundamental/</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 01:25:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Vinícius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[maya fundamental]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		
O Maya é a ferramenta mais usada no cinema, e foi inúmeras vezes premiado como Oscar pela academia de cinema de Holywood. Integra em um mesmo pacote as mais completas e poderosas ferramentas de modelagem, animação e efeitos em 3D. ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F04%2Fcurso-maya-fundamental%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F04%2Fcurso-maya-fundamental%2F&amp;source=creativerender&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;hashtags=maya+fundamental" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>O Maya é a ferramenta mais usada no cinema, e foi inúmeras vezes premiado como Oscar pela academia de cinema de Holywood. Integra em um mesmo pacote as mais completas e poderosas ferramentas de modelagem, animação e efeitos em 3D. O programa mais completo da sua categoria, agora em um curso imperdível para quem quer começar a dominar esta ferramenta.</p>
<p><strong>Carga Horária:</strong> 48 horas.</p>
<p><img src="http://www.lightfactory.com.br/images/cursos/topic_curso_imagens_ex_alunos.gif" alt="topic_curso_lw_fund_rapido_e_facil" /></p>
<p>&#8220;Uma imagem vale mais que mil palavras&#8230;&#8221; Veja o resultado do que alunos e ex-alunos aprenderam neste curso através de suas imagens&#8230;</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td align="center" valign="middle"><a href="http://www.lightfactory.com.br/curso_maya.html#anjo"><img src="http://www.lightfactory.com.br/images/galeria/gal_maya_astronauta_small.jpg" border="0" alt="gal_relogio_small" width="130" height="125" /></a><a id="anjo" name="anjo"></a></td>
<td align="center" valign="middle"><a href="http://www.lightfactory.com.br/curso_maya.html#anjo_wire"><img src="http://www.lightfactory.com.br/images/galeria/gal_maya_pandeiro_small.jpg" border="0" alt="gal_batman_cartoon" width="130" height="125" /></a><a id="anjo_wire" name="anjo_wire"></a></td>
<td align="center" valign="middle"><a href="http://www.lightfactory.com.br/curso_maya.html#heli"><img src="http://www.lightfactory.com.br/images/galeria/gal_maya_sereia_small.jpg" border="0" alt="gal_peneus_small" width="130" height="125" /></a><a id="heli" name="heli"></a></td>
<td align="center" valign="middle"><a href="http://www.lightfactory.com.br/curso_maya.html#capacete"><img src="http://www.lightfactory.com.br/images/galeria/gal_maya_sereia_maos_small.jpg" border="0" alt="gal_cacau_small" width="130" height="125" /></a><a id="capacete" name="capacete"></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td align="center" valign="middle"><a href="http://www.lightfactory.com.br/curso_maya.html#anjo"><img src="http://www.lightfactory.com.br/images/galeria/gal_maya_anjo_small.jpg" border="0" alt="gal_relogio_small" width="130" height="125" /></a><a id="anjo" name="anjo"></a></td>
<td align="center" valign="middle"><a href="http://www.lightfactory.com.br/curso_maya.html#anjo_wire"><img src="http://www.lightfactory.com.br/images/galeria/gal_maya_anjo_wire_small.jpg" border="0" alt="gal_batman_cartoon" width="130" height="125" /></a><a id="anjo_wire" name="anjo_wire"></a></td>
<td align="center" valign="middle"><a href="http://www.lightfactory.com.br/curso_maya.html#heli"><img src="http://www.lightfactory.com.br/images/galeria/gal_maya_heli_small.jpg" border="0" alt="gal_peneus_small" width="130" height="125" /></a><a id="heli" name="heli"></a></td>
<td align="center" valign="middle"><a href="http://www.lightfactory.com.br/curso_maya.html#capacete"><img src="http://www.lightfactory.com.br/images/galeria/gal_maya_capacete_small.jpg" border="0" alt="gal_cacau_small" width="130" height="125" /></a><a id="capacete" name="capacete"></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td align="center" valign="middle"><a href="http://www.lightfactory.com.br/curso_maya.html#shark"><img src="http://www.lightfactory.com.br/images/galeria/gal_maya_shark_small.jpg" border="0" alt="gal_relogio_small" width="130" height="125" /></a><a id="shark" name="shark"></a></td>
<td align="center" valign="middle"><a href="http://www.lightfactory.com.br/curso_maya.html#body"><img src="http://www.lightfactory.com.br/images/galeria/gal_maya_body_small.jpg" border="0" alt="gal_batman_cartoon" width="130" height="125" /></a><a id="body" name="body"></a></td>
<td align="center" valign="middle"><a href="http://www.lightfactory.com.br/curso_maya.html#hand"><img src="http://www.lightfactory.com.br/images/galeria/gal_maya_hand_small.jpg" border="0" alt="gal_peneus_small" width="130" height="125" /></a><a id="hand" name="hand"></a></td>
<td align="center" valign="middle"><a href="http://www.lightfactory.com.br/curso_maya.html#aqua"><img src="http://www.lightfactory.com.br/images/galeria/gal_maya_aqua_small.jpg" border="0" alt="gal_cacau_small" width="130" height="125" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><img src="http://www.lightfactory.com.br/images/cursos/topic_curso_objetivo.gif" alt="topic_curso_lw_fund_rapido_e_facil" /></p>
<p>Aprender objetivamente os fundamentos do programa, em suas características principais como Modelagem, Superfície, Texturização, Iluminação, Câmera, Animação e Render. Preparando assim o aluno para trabalhar efetivamente bem em praticamente todas as aplicações 3D do software.</p>
<p><img src="http://www.lightfactory.com.br/images/cursos/topic_curso_a_quem.gif" alt="topic_curso_lw_fund_rapido_e_facil" /></p>
<p>Para iniciantes na Computação Gráfica e Profissionais que desejam aprender uma poderosa e fácil ferramenta 3D para uso em animação para vídeo, web, tv, cinema e dvd. Maquetes Eletrônicas, animação de personagem, 3D para publicidade, 3D para jogos e visualizações 3D em geral. Preparando assim o aluno para entrar nos cursos especializados, como Design e Animação de Personagens, 3D para Publicidade e Maquetes Eletrônicas.</p>
<p><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;color: #000000"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;color: #000000"><img src="http://www.lightfactory.com.br/images/cursos/topic_curso_pre_requisitos.gif" alt="topic_curso_lw_fund_rapido_e_facil" /></span></span></p>
<p><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;color: #000000"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;color: #000000">C</span>onhecimentos básicos dos sistemas operacionais Windows e ou Mac OS X. Seus arquivos, extenções, diretórios e navegação. </span><br />
Não é necessário ter em nossos cursos fundamentais nem em formações algum tipo de conhecimento artístico ou alguma pré-experiência em computação gráfica. Todos os nosso cursos fundamentais não somente ensinam o programa a qual usam como ferramenta, mas também ensinam para os nossos alunos a ciência da computação gráfica envolvida, toda a parte conceitual e acadêmica sobre o assunto. Por esta motivo não é necessário ter formação prévia artística ou em computação gráfica.</p>
<p><span style="color: #000000"><strong><img src="http://www.lightfactory.com.br/images/cursos/topic_curso_aonde.gif" alt="topic_curso_lw_fund_rapido_e_facil" /></strong></span></p>
<p><span style="color: #000000"><strong>O Maya,</strong> quando bem aprendido, possibilita ao aluno ingressar no mercado de trabalho aplicando seus conhecimentos de 3D nas seguintes áreas<span style="color: #6678b5">:</span></span></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="35%" height="98" valign="top">
<ul>
<li><span style="color: #333333"><strong>Cinema<br />
</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333"><strong>Televisão<br />
</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333"><strong>Comercias de TV<br />
</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333"><strong>Vinhetas Animadas<br />
</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333"><strong>Embalagens de produtos<br />
</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333"><strong>Animação para DVD´s</strong></span></li>
</ul>
</td>
<td width="35%" valign="top">
<ul>
<li><span style="color: #000000"><strong>Vídeo Institucinais</strong></span></li>
<li><span style="color: #000000"><strong>Maquete Eletrônica<br />
</strong></span></li>
<li><span style="color: #000000"><strong>Efeitos Especiais<br />
</strong></span></li>
<li><span style="color: #000000"><strong>Design de Produtos</strong></span></li>
<li><span style="color: #000000"><strong>Produção de Jogos<br />
</strong></span></li>
<li><span style="color: #000000"><strong>Animação de Personagens</strong></span></li>
</ul>
</td>
<td width="30%" valign="top">
<ul>
<li><span style="color: #000000"><strong>Impressos<br />
</strong></span></li>
<li><span style="color: #000000"><strong>Propaganda<br />
</strong></span></li>
<li><span style="color: #000000"><strong>Web-Design<br />
</strong></span></li>
<li><span style="color: #000000"><strong>Multimídia</strong></span></li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: -webkit-left"><strong><span style="font-size: small"><span><br />
</span></span></strong></div>
<div style="text-align: -webkit-left">
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td align="left" valign="top"><strong>Introdução</p>
<p></strong>. Introdução ao Maya<br />
. Introdução ao 3D<br />
. Conhecendo a Interface<br />
. Maya Config<br />
. ViewPorts<br />
. Shelves<br />
. OutLiner<br />
. Atribute Editor<br />
. Conection Editor</td>
<td align="left" valign="top"><strong>Modeler</strong></p>
<p>. Interface<br />
. Config Modeler<br />
. Modos de seleção<br />
. Conceitos Gerais<br />
. Primitivas<br />
. Modelagem com Polígonos<br />
. Modelagem com Subdivisão<br />
. Conect Poly Shape<br />
. MJ Poly<br />
. Deformers</td>
<td align="left" valign="top"><strong>Texturização</strong></p>
<p>. Desnvolvimento de Shaders<br />
. Criação de materiais<br />
. Texturas fractais e bitmapas<br />
. Coordenada de mapeamento<br />
. Planificação da malha<br />
. Projeção de mapas<br />
. UV Map<br />
. Hyper Shade</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><strong>Iluminação</strong></p>
<p>. Iluminação Standard<br />
. Criação de Luzes<br />
. Ray Trace<br />
. Iluminação de 3 Pontos<br />
. Lighting Shade</td>
<td align="left" valign="top"><strong>Animação</strong></p>
<p>. Key Frames<br />
. Editor de Curvas<br />
. Graph Editor<br />
. Deformadores (Bend, twister,etc..)<br />
. Set Drive Key<br />
. Blend Shape<br />
. Hyper Graph<br />
. Animação por trajetória</td>
<td align="left" valign="top"><strong>Camera</strong></p>
<p>. Resoluções<br />
. Pixel Aspec Ratio<br />
. Limited Region<br />
. Segment Memory<br />
. Zoom Factor<br />
. Antialiazing<br />
. Adaptive Sampling<br />
. Motion Effects<br />
. Stereo and DOF</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><strong>Introd. de Dynamics</strong></p>
<p>.Particulas<br />
.Gravidade<br />
.Colisão<br />
.Vento</td>
<td align="left" valign="top"><strong>Rendering</strong></p>
<p>. Ray Trace<br />
. Fake Radiosity<br />
. Fake Caustics<br />
. Fake HDRI<br />
. Conceitos de Radiosidade<br />
. Render View<br />
. IPR</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div style="text-align: -webkit-left"></div>
<div style="text-align: -webkit-left"><strong><img src="http://www.lightfactory.com.br/images/cursos/topic_curso_professores.gif" border="0" alt="topic_cursos_professores" width="595" height="39" /></strong></div>
<div style="text-align: -webkit-left"></div>
<div style="text-align: -webkit-left"><strong>Conheça o trabalho e histórico de professores de Maya.</strong></div>
<div style="text-align: -webkit-left"><strong><br />
</strong></div>
<div style="text-align: -webkit-left"><strong>André Santos &#8211; </strong>É<strong> </strong>um dos maiores especialistas em Maya do Brasil. Formado em Belas Artes pelo Fundão, é grande responsável pela diciplina do Maya na LightFactory e tutor de vários profissionais da área que usam o Maya como ferramenta principal de trabalho. Artista 3D com renomada experiência, trabalha na Labocine no Rio de Janeiro, aonde é responsável pela parte de 3D em vários projetos como o último filme de animação da Xuxa.</p>
<p>Professor de Maya, Design de Personagens,<br />
Maquete Eletrônica e 3D para Publicidade.</p>
<p>..Portfólio em Breve.</p></div>
<div style="text-align: -webkit-left"></div>
<div style="text-align: -webkit-left"><strong>Rodrigo Leite </strong>- Além de falar fluentemente Japonês ( aliás não sabemos até hoje porque ele aprendeu isso, vamos perguntar e colocaremos aqui em breve ), ainda sobrou alguns neurônios na sua vasta massa encefálica para dominar o Maya com mestria, a qual tem o prazer de ensinar em nossa escola. Especialista em Modelagem e Personagens, vem ensinando com excelência o Maya na LightFactory a qual tem o orgulho de tê-lo em nossa equipe.</p>
<p>Professor de Maya.</p>
<p>..Portfólio em Breve.</p></div>
<div style="text-align: -webkit-left"></div>
<div style="text-align: -webkit-left"><strong>Daniel Boechat </strong>- Formado em Design Industrial pela UniverCidade do Rio de Janeiro, ele trabalhou alguns anos na área gráfica do Jornal O Globo e produziu como Free-Lance sites, desenhos publicitários e design para impressos. Ultiliza programas gráficos a 10 anos. Atualmente produz um curta de animação independente para o AnimaMundi e festivais diversos de animação.</p>
<p>Professor de Maya.</p>
<p>&#8230;Portfólio em Breve.</p></div>
<div style="text-align: -webkit-left"></div>
<div style="text-align: -webkit-left"><img src="http://www.lightfactory.com.br/images/cursos/topic_curso_depoimentos_ex_alunos.gif" alt="topic_curso_lw_fund_rapido_e_facil" /></div>
<div style="text-align: -webkit-left"></div>
<div style="text-align: -webkit-left">Depoimento&#8230;<br />
&#8220;Ao ser convidado por um amigo a assistir um Workshop na LightFactory, fiquei surpreso ao me deparar com a facilidade que me foi passada no que se referia ao aprendizado do Lightwave 3D e do Maya. Depois de matriculado, já na sala de aula, confirmei isso e algo mais.<br />
Descobri o sentido de amizade que os professores tentam manter com os alunos.<br />
E isso facilitou ainda mais o desenvolvimento no uso daquela ferramenta.<br />
Ainda hoje, depois de concluir o curso, posso ainda tirar algumas dúvidas, graças a este laço de amizade que ficou entre nós. O que para mim foi e é muito importante.&#8221;</div>
<div style="text-align: -webkit-left">
<p>Claudio Duarte<br />
Ex-aluno de Lightwave 3D e Maya<br />
e futuro aluno de Z-Brush 2<br />
Ele é Ilustrador do Jornal O Globo a 20 anos<br />
Aprendeu 3D e se especiazou em caricaturas<br />
aonde usa em seus trabalhos para o Jornal<br />
Sua arte pode ser vista em nossa galeria.</p>
<p><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;color: #000000"><strong><img src="http://www.lightfactory.com.br/images/cursos/topic_curso_demonstracoes.gif" alt="topic_curso_demonstracoes" width="595" height="39" /></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;color: #000000"><strong> </strong></span><span style="color: #000000">A última versão do Maya é a escolha dos maiores artistas digitais do mundo, que querem levar os seus projetos em 3D a um nível superior de qualidade e sofisticação.<strong><br />
</strong>O Maya inclui todas as melhores ferramentas de 3D integradas somando assim as maiores inovações da indústria como: Maya Effects Fluido; Maya Cloth; Maya Hair; Maya Fur, e Maya Live. Crie assim um conteúdo digital superior, aprendendo o Maya em nosso curso fundamental.</span></p>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Internet e programação em 3D podem salvar televisão</title>
		<link>http://blog.creativerender.com/2010/03/internet-e-programacao-em-3d-podem-salvar-televisao/</link>
		<comments>http://blog.creativerender.com/2010/03/internet-e-programacao-em-3d-podem-salvar-televisao/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 21:28:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Vinícius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem Categoria]]></category>
		<category><![CDATA[televisão 3d]]></category>

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San Francisco, 21 mar (EFE).- Até pouco tempo atrás, os televisores estavam destinados a serem varridos pela internet, mas, para satisfação dos
fabricantes, é justamente a internet e o sucesso das imagens 3D que
permitirão à TV continuar ocupando um lugar de ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F03%2Finternet-e-programacao-em-3d-podem-salvar-televisao%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F03%2Finternet-e-programacao-em-3d-podem-salvar-televisao%2F&amp;source=creativerender&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;hashtags=televis%C3%A3o+3d" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>San Francisco, 21 mar (EFE).- Até pouco tempo atrás, os televisores estavam destinados a serem varridos pela internet, mas, para satisfação dos<br />
fabricantes, é justamente a internet e o sucesso das imagens 3D que<br />
permitirão à TV continuar ocupando um lugar de destaque em nossos lares.<br />
Continuaremos assistimos TV, mas de outra forma, opinam agora os analistas.<br />
No mercado americano, já existem inúmeras empresas que oferecem equipamentos<br />
para acessar a internet na televisão, o que permite assistir<br />
confortavelmente em uma tela grande aos conteúdos que a maioria das redes,<br />
como Netflix e Hulu, oferecem legalmente na rede.<br />
Nesta mesma semana, o Google entrava no mundo da nova televisão com um<br />
projeto chamado Google TV.<br />
Segundo fontes ligadas ao projeto citadas pelo jornal &#8220;The New York Times&#8221;,<br />
o site de buscas se associou com a Sony e com o fabricante de chips<br />
informáticos Intel para levar a internet ao salão de nossa casa na nova<br />
geração de televisores e adaptadores.<br />
Alguns dos atuais televisores permitem o acesso à internet, mas as opções de<br />
sites disponíveis são muito limitadas.<br />
Segundo o &#8220;The New York Times&#8221;, o Google pretende abrir sua plataforma,<br />
baseada no sistema operacional Android para celulares, a desenvolvedores de<br />
softwares de fora da empresa e fomentar a criação de aplicativos para essa<br />
nova forma de acessar a internet, algo ao que já fez com Android e o que a<br />
Apple fez com o iPhone.<br />
Se cada vez mais gente acessar a internet através de seus televisores, o<br />
Google quer garantir que todos os seus serviços e páginas são acessíveis.<br />
&#8220;O Google quer estar em todos os lugares onde há internet para lá colocar<br />
seus anúncios&#8221;, afirma uma pessoa próxima ao projeto e citada pelo diário.<br />
A plataforma, que não foi confirmada ainda por nenhuma das empresas<br />
participantes, se basearia nos chips Atom fabricados pela Intel e incluiria<br />
a colaboração da Logitech, uma empresa especializada na fabricação de<br />
controles remotos, alguns deles com teclado.<br />
Mas, se não conseguirem que todos nós acabemos acessando Orkut, Facebook e<br />
Youtube nas telas de nossos televisores, os gigantes da indústria eletrônica<br />
têm outra importante carta na manga: o sucesso das imagens em 3D.<br />
As televisões que transmitem imagens em três dimensões custam em torno de<br />
US$ 3 mil, requerem o uso de óculos especiais e ainda contam com poucos<br />
conteúdos em 3D. No entanto, os analistas preveem um grande sucesso para<br />
essa tecnologia. A Sony assegurou, inclusive, que metade dos televisores<br />
vendidos dentro de três anos serão 3D.<br />
Todos os grandes fabricantes &#8211; Sony, Panasonic, Samsung, LG &#8211; já vendem<br />
aparelhos 3D no mercado ou planejam disponibilizá-los antes do meio do ano,<br />
para chegar a tempo da Copa do Mundo que, pela primeira vez na história,<br />
serão transmitidos também em três dimensões.<br />
O êxito do 3D chegou ao mercado pelas mãos do cinema a partir de filmes como<br />
&#8220;Avatar&#8221; e &#8220;Era do Gelo 3&#8243;, mas se espera que o leque de conteúdos para<br />
televisão nessa tecnologia abranja no futuro muitos outros gêneros e possa<br />
se ampliar também ao mundo dos videogames.<br />
As televisões, portanto, devem transmitir programações em 3D em um futuro<br />
não muito distante, mas alguns analistas não descartam que a tecnologia<br />
possa ser prejudicial para a visão.<br />
Martin Banks, professor de Oftalmologia da Universidade de Berkeley<br />
(Califórnia, EUA), publicou recentemente um estudo sobre o que ele denomina<br />
&#8220;fadiga do 3D&#8221;, assegurando que, em muitas ocasiões, ver conteúdos em três<br />
dimensões pode provocar dores de cabeça, visão confusa e cansaço.<br />
Segundo Banks, a tecnologia 3D viola as normas de percepção às quais nossos<br />
olhos e nosso cérebro estão acostumados e nos obriga a fixar nossa visão<br />
simultaneamente nas imagens do fundo e nas mais próximas, o que provoca<br />
fadiga visual.<br />
No entanto, conscientes do problema, alguns cineastas realizaram seus filmes<br />
levando em conta esse efeito. É o caso de &#8220;Avatar&#8221;, na qual em cada cena o<br />
diretor faz com que nossa visão se fixe em apenas um objeto, evitando a<br />
fadiga, assegura Banks. EFE</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Modelo, textura e Render um Bathroom Interior Design com Maya</title>
		<link>http://blog.creativerender.com/2010/03/modelo-textura-e-render-um-bathroom-interior-design-com-maya/</link>
		<comments>http://blog.creativerender.com/2010/03/modelo-textura-e-render-um-bathroom-interior-design-com-maya/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 00:46:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Vinícius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[Renderização]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>

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Modelagem e renderização de interiores é usada em uma grande variedade de indústrias, a criação eo resultado que é apropriado para estes grandes mercados é um desafio muito grande. Neste tutorial você vai aprender como modelo, textura e render um design ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F03%2Fmodelo-textura-e-render-um-bathroom-interior-design-com-maya%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F03%2Fmodelo-textura-e-render-um-bathroom-interior-design-com-maya%2F&amp;source=creativerender&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Modelagem e renderização de interiores é usada em uma grande variedade de indústrias, a criação eo resultado que é apropriado para estes grandes mercados é um desafio muito grande. Neste tutorial você vai aprender como modelo, textura e render um design interior de um banheiro usando Maya. A modelagem do banheiro será alcançado através de polígonos, NURBS, e efeitos de pintura. O processo de composição será feita com Mental Ray, usando técnicas que rapidamente dão-lhe um resultado realismo fotográfico.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://cgtuts.s3.cdn.plus.org/107_Maya_Bathroom1/Final600px.jpg" alt="" width="600" height="515" /></p>
<h3>Tutorial Detalhes</h3>
<li>Software: Maya 2009</li>
<li>Dificuldade: Iniciante / Intermediário</li>
<li>Tempo de conclusão estimado: Aproximadamente 1 &#8211; 2 horas</li>
<li>Hardware / Software Requisitos: Windows 2000-XP ou Mac OSX 10.5 (ou superior); PIII e superior ou Intel Macintosh; 1G RAM</li>
<p>LINK DO TUTORIAL &gt;&gt; <a href="http://translate.google.com.br/translate?hl=pt-BR&amp;sl=en&amp;tl=pt&amp;u=http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/model-texture-and-render-a-bathroom-interior-design-with-maya/">http://translate.google.com.br/translate?hl=pt-BR&amp;sl=en&amp;tl=pt&amp;u=http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/model-texture-and-render-a-bathroom-interior-design-with-maya/</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Principais atalhos do Blender</title>
		<link>http://blog.creativerender.com/2010/03/principais-atalhos-do-blender/</link>
		<comments>http://blog.creativerender.com/2010/03/principais-atalhos-do-blender/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 23:25:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Márcio Silva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		
Principais Atalhos
- Subdivide [W] &#8211; divide a Área selecionada da malha, acrescentando mais vértices.
- Mirror [CTRL+M] &#8211; espelha a Área selecionada da malha.
- Mover [G] &#8211; move a Área selecionada da malha.
- Escalonar [S] &#8211; aumenta ou diminui a Área ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Principais Atalhos</p>
<p>- Subdivide [W] &#8211; divide a Área selecionada da malha, acrescentando mais vértices.</p>
<p>- Mirror [CTRL+M] &#8211; espelha a Área selecionada da malha.</p>
<p>- Mover [G] &#8211; move a Área selecionada da malha.</p>
<p>- Escalonar [S] &#8211; aumenta ou diminui a Área selecionada da malha.</p>
<p>- Rotacionar [R] &#8211; rotaciona a Área selecionada da malha.</p>
<p>- Make Edge/Face [F] &#8211; constroi edges ou faces dependendo da quantidade de vértices selecionados.</p>
<p>- Shrink/Fatten [ALT+S] &#8211; movimenta e redimensiona as faces selecionadas na direção de suas normais.</p>
<p>- Push/Pull [SHIFT+P] &#8211; move os componentes selecionados de forma proporcional.</p>
<p>- Slide Edge [CTRL+E] &#8211; move uma edge no caminho de seu loop.</p>
<p>- Select Edge-Loop [CTRL+E] &#8211; seleciona edge-loops.</p>
<p>- Select Edge-Ring [CTRL+E] &#8211; seleciona edge-rings.</p>
<p>- ExtrusÃ£o [E] &#8211; extruda o componente selecionado.</p>
<p>- Rip [V] &#8211; rasga a malha na Área selecionada.</p>
<p>- Split [Y] &#8211; quebra um vértice e separa as faces que o compartilham.</p>
<p>- To Sphere [CTRL+SHIFT+S] &#8211; arredonda a Área selecionada.</p>
<p>- Merge [ALT+M] &#8211; junta/solda dois ou mais vértices.</p>
<p>- Separate [P] &#8211; separa componentes ou partes de uma malha, formando um novo objeto.</p>
<p>- Join [CTRL+J] &#8211; junta dois ou mais objetos selecionados em um só.</p>
<p>- Remove Doubles [W] &#8211; remove/solda vértices sobrepostos ou próximos.</p>
<p>- Loop Subdivide [CTRL+R] &#8211; corta edge-loops.</p>
<p>- Faca [K] &#8211; opções de corte para polígonos de malha.</p>
<p>- Colapse &#8211; deleta Ã¡reas ou loops selecionados, fazendo a junção automática com o loop adjacente.</p>
<p>- Rotate Edge [CTRL+E] &#8211; muda a orientação de uma ou mais edges.</p>
<p>- Poportional Editing [O] &#8211; move os componentes de malha de acordo com uma Área de influência e força determinadas.</p>
<p>- Quads para Tris [CTRL+T] &#8211; converte quads para tris.</p>
<p>- Tris para Quads [ALT+J] &#8211; converte tris para quads.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.blender.com.br" target="_blank">Blender Brasil</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Need for Speed World Beta</title>
		<link>http://blog.creativerender.com/2010/03/need-for-speed-world-beta/</link>
		<comments>http://blog.creativerender.com/2010/03/need-for-speed-world-beta/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 23:25:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Márcio Silva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>

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		<description><![CDATA[
			
				
			
		
Aos Gamers de Plantão finalmente e EA anuncia o Beta do Novo Need For Speed.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fblog.creativerender.com%2F2010%2F03%2Fneed-for-speed-world-beta%2F&amp;source=creativerender&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;hashtags=EA" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Aos Gamers de Plantão finalmente e EA anuncia o Beta do Novo Need For Speed.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="853" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_UtvgGr5id0&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="853" height="505" src="http://www.youtube.com/v/_UtvgGr5id0&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tecnologia 3D é aprimorada para sequência de Avatar</title>
		<link>http://blog.creativerender.com/2010/03/tecnologia-3d-e-aprimorada-para-sequencia-de-avatar/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 20:46:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos Vinícius</dc:creator>
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Depois do sucesso de Avatar, vem aí Avatar 2, que terá tecnologia em 3D aprimorada. O diretor James Cameron e o produtor Jon Landau não ficaram parados após o sucesso do filme e não apenas preparam sua sequência, mas também ...]]></description>
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<p>Depois do sucesso de Avatar, vem aí Avatar 2, que terá tecnologia em 3D aprimorada. O diretor James Cameron e o produtor Jon Landau não ficaram parados após o sucesso do filme e não apenas preparam sua sequência, mas também já têm em mãos dois novos projetos de filmes que vão usar a avançada tecnologia 3D.</p>
<p>&#8220;Sempre dissemos que se Avatar fosse um sucesso, faríamos um Avatar 2&#8243;, disse Landau, nesta semana, em um evento patrocinado pela companhia israelense Matrix. &#8220;Mas, primeiro precisamos encontrar o enredo certo para isso. Cameron só fará uma sequência se acreditar que será tão boa quanto o primeiro filme.&#8221;</p>
<p>Os dois próximos  projetos da dupla serão Fantastic Voyage (que será um filme romântico) e Battle Angel Alita (baseado em um romance japonês que se passa com uma cyborg feminina do futuro).</p>
<p>&#8220;Todos serão 3D. Não acho quevoltaremos a fazer filmes em 2D&#8221;, defendeu Landau. &#8220;Por que faríamos um filme em preto e branco se temos cor?&#8221;</p>
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